三宫六院

标题: 【功能MOD教程】用mod construcor快速制作职业、奖励特征及职业奖励物品的保姆级教程 [打印本页]

作者: 11linnie    时间: 2022-3-27 03:06
标题: 【功能MOD教程】用mod construcor快速制作职业、奖励特征及职业奖励物品的保姆级教程
本帖最后由 linniesapple 于 2022-4-9 16:42 编辑
未标题-1.png
在这个文章里面我想要完成

          本文只会提到特征中涉及到职业的部分,不会详细阐述,如何制作一个特征,可以去看和MMCCC大佬的帖子



这是一篇基于Zerbu的MOD Constructor的教程,主体部分都是Mod constructor。修改成简中部分及提取instance ID使用了S4S,可能是不必要的?
[Mod constructor]
为什么是MOD Constructor的教程呢,并不是因为它更好用,而是我只用过MOD Constructor(
但是至少MOD Constructor各种东西都是所见即所得的,完全不需要自己敲代码,我觉得还挺配【快速】【小白易上手】这些的
追踪实时更新请去他的github主页(需要科学上网)我发帖时候已经更新到MC5 beta3
这次是基于之前版本的mod constructor v4,可以去他的Tumblr(同上)看官方介绍。
不方便科学上网的↓是下面需要用到的MC(V4、V5beta3)及Zerbu提供的更多图标

[S4S]
Sims 4 Studio官网是可以普通网络情况下直接打开的,也建议直接去官网下追踪更新,但是他们的下载链接是放在google drive的
所以我也放了一个网盘版本在这里,如果需要可以直接点进去下载



本文是基于我制作魔法少女这个职业以及相关特征的时候摸索出来的东西写的(打个广告,花了很多心思还是希望有更多人来玩)
我学习的主要教材是几个英文帖子,和MMCCC大佬的帖子以及K大的帖子
毕竟功能MOD我是第一次做,肯定有大佬比我的方法更好,如果我说的有什么问题,十分欢迎直接指正我,我直接修改。
我尽量把我操作的每一步都记录下来,所以大概是非常非常长,我会折的一叠一叠的,如果遇到你了的部分可以直接跳过。

虽然回复的部分只是软件下载,但是还是希望大家能回复一下,一万八千多字节的超长超详细文章,跪求大家回复一下啦。
image.png

[spoiler=MC软件安装及基础信息]
直接从Zerbu官网或者这个帖子下载好软件之后,应该是一个phython压缩包、一个MC压缩包,加上增补icon应该总共三个压缩包
直接解压,无需安装,找个好地方放好就行
01.png
应该是这样的(我用的windows深色背景,和编程没有关系)

02.png
我操作过程中只用到了两个标蓝的部分,其中一个是exe文件,另外一个mods文件夹是实时存档。这个部分我单独放在最后一个折叠里面再提。
现在直接双击打开mod constructor程序本体,打开应该长这样↓
03.png
你的创作历史会显示在页面上半部分,也就是上一行写的mod constructor母文件夹下mods夹下的工程文件们。点击可以直接进入工程。
下半部分是你的名字和mod名字,创作者名字是能看到的,所以建议请玩家起名时至少像个人(不是)
mod name这部分我反而没看到最终输出的时候在哪里一定会显示,但是也建议取一个简单易懂自己好理解的。
       Q:这两个地方是否可以用中文?  A:creator name似乎没问题,mod name完全没问题。
两个names输入好之后按create mod进入软件主界面。
image.png
先点击phython settings,然后找到之前一起下下来的phython的软件,定位到exe为止,连接上phython之后,MC这个软件也就算了安装好了
到目前为止,如果你的水平和我差不多,那就完全没有需要phython的部分了,接下来第一行只会涉及到下面两个按键。
image.png
[/spoiler]

[spoiler=创建一个你要的职业:等级数量、分支数量]
现在我们要创建一个新的职业,在这个折叠下需要解决的是:搭建一个职业的基础的必要构架,如果不做这些,要么输出不出来,要么就是一看就感到偷工减料
首先,点击添加元素add element之后会出现下面的弹窗 image.png
根据zerbu的设置,职业在intermediate等级中,点选intermediate中的career,输入这个元素的名字就可以点create element了
我在这里推荐给element取一个长一点可分辨的名字,要不然到时候引用根本分不清。
K大推荐element里面不要出现中文,我测试了一次中文也可以封包,但是既然有风险还是尽量不要中文吧

比如我要建立一个职业魔法少女,在这里我选择取名为career_MahoShojo
image.png
填写结束之后点击create element之后(创建页面不会自动消失,需要手动×掉)出现的默认页面是这样的↓,这是一个一周五天早八晚五的成人职业。
image.png
在这个页面点一点就可以调整的东西有:
image.png
其中从上向下来
1.名字
没什么可说的
2.上传图片
zerbu的ui设计非常的迷惑
以选择自己的图片为例,大概是这么一个流程
image.png
其中加特效部分,直接提供了9种大小+滤镜的自带调整分别是
image.png
1).none不调整 2).trait特征 3-4).buff positive\ buff negtive 正面负面buff 5).aspiration抱负 6).整个sims4页面最左下角的行动项序列 7-9). 铜银金牌
image.png
按顺序效果图是这样的。
3.就职的公司名字,没有什么可说的
4.带薪休假PTO
这个应该是肯定可以设定的,但是我目前莫名其妙只要打上√就会出现语法错误。如果不选效果就是“不需要假期”

5.职业类型
image.png
分别有full time、part time、school和volunteer
其中part time job理论上应该是打电话找到“临时职业”,但是我导出之后和full time是一样的,我不知道是怎么回事……我也希望有大佬帮我解答
然后full time 和volunteer分别就是 兔子洞全职职业(游戏中大部分职业,包含在家工作)和志工职业,在游戏里自带的就是童军和演戏俱乐部

6.年龄段选择
年龄check
这个和之前的职业分类是可以随意交叉的,并不是只有青少年能选志工职业。你想设置甚至可以设置只有儿童和老人能参加的职业。

到目前为止第一页的默认选项就结束了,但是这页可以添加更多选项
image.png
更多选项都在左上角Add componet这里,(add component相当于“让我看看这个页面类别还能加什么”,可以在任何页面里点着查看一下)可选项这部分我在下一个折叠里面写,接下来搞其他必须填写的部分。
image.png
点击career info栏中的 Start Track,之后出现的页面就是建立一个职业最核心的页面。

默认会出现 career track info, levels, ovemax三个选单,他们分别代表着下图的内容
image.png
一定需要填写的部分是职业等级信息,所有在职业分支之前的职业都直接在这个页面中编辑
点击+后出现new career level里面所有选单的含义是这样的
image.png
其中升级条件、职业奖励我放在下一个折叠细化职业里面说
其他的选项中需要提醒的是,工作时间这些需要每一个new career level重新设置,一定要检查!
除了升值条件、升值奖励,这页的其他东西没有什么会出现打√了/忘记打√了就无法输出/出游戏BUG的地方

这两页的默认选单搞一个和游戏里面的对应图↓
04.png

然后默认部分没有提到,但是绝对是职业必要部分的就是职业分支
首先在career info-start track 界面点击左上角的 add compoment

在新弹窗中点击general-branches
再点击弹窗下方的create component
image.png
现在再career info-start track 界面中就出现了branches选单(包括这个在内MC所有弹窗界面都需要手动关闭)
image.png
在这个branches界面点击小➕就可以增加分支。注意,这里增加的是分支,分支之后的具体内容不是依靠➕增加。
所有这些分支都是在所有的level结束之后平行的。
点击加号后出现的页面情况如下↓
image.png
而要设置分支后的新职业等级的情况就点击分支详情那个open elemnet: value
新页面是从分支后开始算起的levels,原理同之前设置levels
注意:分支的后的新等级继承之前的积累,如果想要设置一个10级职业,在分支之前设置了5个等级,那么分支之后只需要设置10-5=5个等级。
Q:分支可以套娃吗? A:可以,我没有试过更多,但是分支-分支这样套两层完全没问题,理论上可以无限套娃。
Q:不同分支可以最终以不同等级为终点吗? A:可以,完全没问题
Q:不同分支可以在某个等级后到达同样的职业吗? A:不可以,因为在MC里面每个职业等级的信息是需要手敲的不可以引用页面的。引用页面相关请看后面的折叠。


设置完这个折叠的东西之后,目前一个职业的骨架已经完成了。

[/spoiler]


[spoiler=完善自制职业细节:升职要求、职业通知、是否可以在家工作、每日任务]
在这个折叠下,主要讲的是引用页面相关的各项。
除了职业通知以外的各项都需要引用其他页面,当然职业通知这个东西我觉得蛮重要,但是也不是所有人都想改,所以我也放在了细化职业这里。
【职业通知】
在职业基本信息界面(不是track界面)的左上角点击add component

在新弹窗里选择general下面的career message overides
也就是覆盖默认的通知信息
image.png
选择后点击右下角create component并手动关闭弹窗

然后会出现超长一长串的可替换信息,我就不一一翻译了。
在这里你可以选择你想要替换的部分进行改动,比如我做魔法少女mod不涉及到和小人一起上班(我也没摸索到怎么设置成和小人一起上班),于是前几个不会改动
我从“老板来电”开始改,像这样:
a01.png
我会把<<< Full Time: 这个也改掉,直接写自己替换后的信息,新呈现出来的东西是没问题的
其中一些可以直接复制粘贴的:
{0.SimFirstName}小人的名
{M0.He}{F0.She}英文he/she {M0.他}{F0.她}中文他、她
{1.String}职业等级名称
{7.String}职业奖励
\n换行  \n\n换两行
注意,如果不想改但是曾经操作过也会变成绿色的,想要调回默认请点击右边三角选择reset
a02.png
要不然会用这个英文替换掉你最后的这条通知。

【升职要求】
找到career track下 levels下,你要设置升级要求的等级
E1.png
在这里能看到下面很不起眼的地方是promotion tasks,右边是reference type, 目前是none,意味着没有升级要求,只要工作表现统计达到了就可以升级
这个reference type就是引用,大部分reference type都有四种:
a03.png
分别是
none:不使用
new element:直接在这个地方创建新元素
existing element:已经在软件里面创建过的元素
game reference:游戏里面可以直接拿来用的此类型元素
其中关于new element 和 existing element:前者更方便但是不能自己命名;后者需要在整个界面最左上add element里面加更麻烦但是可以命名、会显示在左侧目录里面(方便查找和更改)、也方便引用。
所以如果一个东西在目前的工程中只需要出现一次,并且一下就能找到地方,我对这二者没有倾向(我估计大佬们都会新建成existing element?反正我是还挺经常用new element的)
但是如果需要查找、修改、经常引用,我会建议使用单独创建然后用existing element来引用
我个人而言,所有的buff、所有的特征trait、所有的loot我都是单独创建的。
至于职业升级,因为我不会单独引用这个,目前我就直接选择new element,在这里新建了

选择new element,之后点击下面的open element,点开的新页面长这样↓
a04.png
objectives简单来说就是“达到了……条件,就会判定为是”的条件们。
在这里添加同样可以选择 new element、game reference 和existing element三类
a05.png
我在魔法少女一级升级到二级这里想要两个条件:1.成为魔法少女 2.达到逻辑技能三级。那么很显然第二个是可以直接在游戏里找到的,选择game reference就是在instance id这个后面的小三角中点下来,选择select present
E2.png
新弹窗长这样
a06.png
该搜索就搜索,比较常用的技能直接搜skill就可以
比如我选择的升级逻辑技能到3级就是26604这条
a07.png
然后点击下面的select present就选上了。
注意:不是所有objective都可以拿来做升职条件!

而我想要完成另外一个升职目标,“成为魔法少女”,其实就是需要check这个小人身上已经有了我通过其他方法给到的“魔法少女”这个特征,那么我在这里选择了new element(当然也可以选择从existing element引用),展示的文字是“成为魔法少女”,设定了200的愿望点。
要进行其他的设置选择就要点开“open:value”
在新页面初始默认情况是这样的
a08.png
点击左上角的add component之后,在第二项objective types里面选择你需要你的条件是哪种类型的条件
a09.png
每一种zerbu都给了注解,我是觉得都挺有用的都解释听清楚的,把其中我觉得更有用的调了出来翻译了一下↓
a10.png
而我的“成为魔法少女”这条需要的就是trait的objective
选好之后是这样一个页面,我在白名单里面添加了我需要的特征“魔法少女”(引用来自我自己左侧的exsiting elements),黑名单留空,那么这个objective就成为了检测到小人拥有了“魔法少女”这个特征,就可以通过了。
a11.png
其他objective类别我不是全都试过,但是大体应该同理。

【在家工作】
在career track页面选择左上角add component
aa01.png
在general选单下,找到assignment,添加之后就会让工作成为能够在家工作的职业。
assignment中,zerbu自己给了一条重要提示:
aa02.png
assignment只能用于有有酬劳的职业,这是因为游戏机制是用assignments数量/报酬,如果是无报酬的职业会让0成为分母
确保你之前的设定符合这个要求,之后再来操作
在选择之后会遇到这样一个页面:
aa03.png
新建之后如下↓在new element那里就是新建/引用你的一组在家工作内容
aa04.png
btw我没有在mod constructor里看到怎么设定到特定等级之后可以在家工作(通过设置某个分支可以在家工作这样是可以达到目的,但是我没有看到直接选项),也没有看到怎么设置1级和10级不同的工作内容
只看到了这个first选项。
如果能够做到希望其他大佬来指导一下

【每日任务】
找到career info- start track页面,在levels里面,找到一个特定的等级,点开value界面
aa05.png
我的魔法少女职业的第一个等级打开之后是这样
aa06.png
点击这个左上角的component,每日任务就在general下面
aa07.png
但是在这里zerbu提到他只提供有限的支持
aa08.png
我的建议是:等zerbu更新或者就不要用Mod constructor实现这个内容了
[/spoiler]

【一楼太长了,剩下部分在后面楼层接着写】

S4S1.5.8

0 Bytes, 下载次数: 16


作者: 北城卧龙    时间: 2022-3-27 03:41
这是多么厉害的一个教程!!!
作者: 11linnie    时间: 2022-3-27 20:09
本帖最后由 linniesapple 于 2022-3-29 03:25 编辑

【此楼接顶楼】


[spoiler=职业奖励页面,奖励物品、奖励特征、升职通知]
在这个折叠里面,主要是上一个折叠里面提到但是没有展开的职业奖励部分,我在这个折叠里面除了MC还会使用S4S
首先说总体上如何编辑职业奖励
career info- start track页面,在levels里面,找到一个特定的等级

在偏下的位置有“升级(到这个职业等级)的奖励”,你可以选择new element/ existing element为这条添加内容(如果你直接看的这个折叠,并且对这里有疑惑,请点开上一个折叠)
在我进行的mod里,里我选择了new element,并把跳出来的奖励模拟币数额改成了100
b1.png
然后点击这里的open打开详情
新页面默认选单只有UI info 和奖励金额
B2.png
(UI info我没有找到在哪里体现,并且尝试了不选上也能正常导出,还请大佬告诉我这能干什么。)
在这里点击add component就会发现能编辑的东西还挺多的。

【升职通知】
首先是general类别里有两个可选项:
B3.png
househoud:是否把奖励应用组到全家庭,如给全家庭都特定的奖励特征、
notification:奖励通知信息
第二条这个我一直都是加上的。这个相当于在默认的升职通知外,在此时间点又给了一个独特通知广播的机会。
B4.png
参与者可以选择actor(发生事件的小人)自己的头像,也可以使用其他图片,比如我在这里想要设置魔法少女所在的社团给升职的魔法少女又发了一篇通知,那么我是直接在primary icon key 这里选择了自己的自定义图片。
在加上通知信息、通知文本
B5.png
游戏里会呈现出这样的状态
b6.png

【奖励特征】
回到add component这里
在general之后第二格是reward types
B7.png
里面包含奖励模拟币、奖励物品、奖励范围内随机数的模拟币、奖励在a个预设中随机b个奖励、奖励特征
我在这里选择trait reward出现新选单
B8.png
可以选择new element直接创建,或者通过exsiting element 引用。
创建特征并不是这个教程的重点,但是我觉得这里还是值得分开说一下

在add component中有trait types一项
B9.png
请选择gameplay trait
B10.png
创建出来的默认界面是这样
B11.png
其中personality trait一项,就是CAS trait的意思,需要取消掉这一项的√,或者直接右边三角删除component
然后和new element那里同理,选择trait type是 gameplay trait
这样在升级之后就可以把这个奖励特征给小人了。

【奖励物品】
回到add component这里,选择object reward

你会发现这里只有instance ID (hex)一项
BB1.png
那么要寻找到这串数字,我所使用的工具是S4S
BB2.png
打开S4S在object区,选择override覆盖,进入已有物品选单
比如,我魔法少女职业的奖励物品,包含情绪药水,那么就在S4S最上面一栏选上debug items,然后在主程序选,搜索框搜potion
BB3.png
在鼠标移动到物品上的时候,事实上这串数字中最后set1之后的部分就是我们需要的Instance ID (hex)
BB4.png
可以OCR软件读屏读取,也可以创建一个临时工具mod点进它的具体信息。
BB5.png
进来之后点击左上角warehouse
BB6.png
向下拉,拉到object definition,右边的key instance ID 就是需要的这个物品的ID
00000000000081EF
同理,也可以添加自制物品作为奖励物品
在S4S里点击右上角my projects搜索CC物品
BB7.png
我在魔法少女职业里面加了一个这样的玩偶
BB8.png
同样点击warehouse,object definition里面的ID就是我所需要的ID
BB9.png
只需要把8F676E6CFE546813这一串复制到object reward里面,然后把这个物品和职业MOD一起拖进MOD夹就可以正常打开、正常奖励了。
[/spoiler]



[spoiler=使用“去除特征”作为职业奖励]
感觉不是所有人都需要这个教学,但是我还是在这里记录一下我的完成方法,万一真的有人和我一样想要奖励一个“去除特征”呢。
我估计用其他方式制作mod可能有更简单的方式,但是我毕竟只知道MC怎么用,那么此时这个奖励主要就是通过MC里面提供的这几种奖励,调用出可以去除特征的代码们

我的实现方式是:
首先奖励一个特征,这个特征是完善的,有一个普通特征该有的一切属性,也是勾选gameplay可以通过奖励来获取的,但是同时在core buff里设置了一个buff
C1.png
这个buff点进去,我选择了loot on adition也就是说,在游戏进行中,这个特征添加到人身上的时候,会同时运行这个loot
C2.png
在loot区,新建一个项目或者引用一个项目
C3.png
这时,打开loot类的add component,就终于可以选择删除特征了
C4.png
实际运行下来是可行的
[/spoiler]


[spoiler=一些使用心得:感受、简中相关、怎么保存]
1.Mod constructor肯定有很多还不能完成的事情,毕竟不是正经编程,虽然我在用MC做,但是估计要做什么更为深入的估计也要学着敲代码了吧
2.Mod consructor能够提供支持的范畴内,它也有很多做不到的事情——比如我试了好久都没法成功导出interaction,希望只是我电脑的问题,不是程序的问题。
3.一些其实已经写在上面了的小提示:
认真命名new elements、记得随手关弹窗、每个页面都点看add component看看
感觉能让MC使用体验提高不少4.Mod constructor保存出来的包只包含英文和繁中,这样正版简中打开会变成字全是空的的情况,我是在S4S里面加入简中的。btw如果是本身游戏繁中,使用简中MOD那么无论如何都是看不到的。4.Mod consructor是自动保存的,但是我还是会过一段时间把MOD夹里面的工程文件复制出来一下,当成备份,毕竟软件里面是直接覆盖的,要是突然出现一个不知道哪里来的语法错误就欲哭无泪了。
[/spoiler]








作者: 海盐柠檬li    时间: 2022-3-27 22:14
太感谢你了大大,前来膜拜!

作者: lalala7353    时间: 2022-3-27 22:49
写的好用心,快进我的收藏夹!!
作者: lisa114112    时间: 2022-3-28 08:33
好专业啊!学习!

作者: 菜肴不美味    时间: 2022-3-28 23:50
是不是用MOD就很卡很多啊~ 版本升级高了好像电脑有点带不动了
作者: 11linnie    时间: 2022-3-29 20:40
2022.03.29记录一下
丢失图片的问题已经更新过了 把原文拆成了两部分 现在应该图片都在的
作者: cpshizhende    时间: 2022-3-29 22:21
十分十分十分感谢楼主的分享和教程
作者: 梦宝贝超爱美食    时间: 2022-3-29 23:35
哇塞!简直保姆级别了
作者: 梦宝贝超爱美食    时间: 2022-3-29 23:35
不买扩展包有用吗
作者: 11linnie    时间: 2022-3-30 21:41
梦宝贝超爱美食 发表于 2022-3-29 23:35
不买扩展包有用吗

看你做什么东西,比如要求升职要求单板滑雪技能怎样怎样,那没有雪国包肯定是东西调用不出来的。或者我一个什么什么呢是“一起眺望白云”这个互动触发的,但是这个互动其实不是主游戏自带的,而是野营包的,那也需要对应游戏包。
除了这种明显的,part time job(虽然整个这一类我还没做成功过)就是和海岛绑定的,没有海岛就没有这个系统应该。
反正如果要做只需要主游戏的就需要脑子里张根弦,把其他东西规避掉。

作者: 啊秋o    时间: 2022-3-30 21:55
!!!前来学习一下 看看细化版本的
作者: slimlady    时间: 2022-3-31 01:09
写得好详细啊 支持一下
作者: yiyiyiyiyiia    时间: 2022-3-31 12:01
好专业啊!学习!
作者: why3339991    时间: 2022-3-31 20:12
摩拜大神~~
作者: K大叔    时间: 2022-4-1 03:57
这教程是真的详细啊,感谢大佬~~
作者: poruan    时间: 2022-4-1 16:21
支持!!!

作者: 岂曰无衣    时间: 2022-4-1 22:18
太感谢了,感谢分享
作者: 葶芍    时间: 2022-4-9 10:12
感谢教程,太细节了!!
作者: 15822195219    时间: 2022-4-9 12:34
教程很有用感谢

作者: ringslj    时间: 2022-4-30 14:38
找了半天~看到教程了~希望我也能做出來~~!!

作者: up2333    时间: 2022-5-10 16:32
谢谢露珠的分享,很实用

作者: 蜡笔老新    时间: 2022-5-28 11:25

想学 谢谢分享

作者: quan19840306    时间: 2022-5-29 10:36
学习,感谢分享
作者: whina    时间: 2022-5-31 00:32
来学习啦
作者: fcb1899bar    时间: 2022-6-5 21:41
很好的教材,谢谢

作者: 墨染天    时间: 2022-6-10 15:29
这是多么厉害的一个教程
作者: AuxR    时间: 2022-6-12 23:19
真的是超级棒的教程!

作者: TCXNTR    时间: 2022-6-15 07:08
感谢楼主分享的资源

作者: carrotdun    时间: 2022-6-20 07:33
好专业啊
作者: zwp888    时间: 2022-7-13 14:09
谢谢功能mod教程的分享

作者: 334057Z    时间: 2022-7-25 14:43
一直想试试自己动手,感谢楼主~

作者: HXDD_刀刀    时间: 2022-7-25 20:50
太详细了!谢谢分享!!!感动的泪水从嘴角流下~~~~
作者: SR711    时间: 2022-7-26 10:02
来学习一下 怎么做职业

作者: MoleTIME    时间: 2022-7-28 15:18
2022考古学习!!

作者: 给我大萝卜    时间: 2022-8-2 14:35
感谢(ω`)感谢,真的好仔细
作者: heyha666    时间: 2022-8-11 16:05
认真学习好好听讲

作者: 园园儿    时间: 2022-8-12 23:32
这个很需要!正在做自己喜欢的MOD中,谢谢分享
作者: 蜂蜜脆圈圈    时间: 2022-9-1 00:31
真的很想学做mod,感谢翻译
作者: 星灵鮔    时间: 2022-9-3 00:46
加油加油,努力学习
作者: poipoi    时间: 2022-9-6 20:47
谢谢大佬分享萌新准备试一试做mod

作者: Cokey    时间: 2022-9-17 12:17
专业的教程耶!
作者: jojhnny    时间: 2022-9-25 09:24
这教程太专业了,能让我学得明白
作者: 102141078    时间: 2022-9-29 20:27
学到了。。。。

作者: Allalmost    时间: 2022-10-3 23:56
码住了!
作者: 烑琨琨    时间: 2022-10-9 19:53
感谢分享!

作者: 离离心上肝    时间: 2022-10-14 15:31
谢谢楼主授之以渔。

作者: paloma1987    时间: 2022-10-26 10:48
感谢楼主教学,小白来试试
作者: 龙脊    时间: 2022-11-5 11:46
感谢教程!自己研究太难了
作者: 绵绵SungGit    时间: 2022-11-20 11:24
学习!!!!!!
作者: meixi00    时间: 2022-11-25 11:30
最近很想学学这类内容,谢谢您的分享

作者: 绵绵SungGit    时间: 2022-11-25 20:05
根据zerbu的设置,职业在intermediate等级中,点选intermediate中的career,输入这个元素的名字就可以点create element了
我在这里推荐给element取一个长一点可分辨的名字,要不然到时候引用根本分不清。
K大推荐element里面不要出现中文,我测试了一次中文也可以封包,但是既然有风险还是尽量不要中文吧

楼楼,这里的element要是不写中文的话,我做了三个以上的职业游戏里就会识别不到,还是写英文比较好~我改了英文后现在8个职业也不冲突(1.93版本~)
作者: didico    时间: 2022-11-26 20:53
多谢楼主分享。

作者: 1339    时间: 2022-11-27 09:51
非常感谢细节教程!!
作者: m8233121676    时间: 2022-11-27 13:24
谢谢大大!!用心了!!感谢

作者: YUNXILIU    时间: 2022-11-27 19:06
您好太太!想问一下为什么导出到游戏里就没有职业名字了呢
作者: YUNXILIU    时间: 2022-11-27 19:14
太太您好!怎么用S4S给mod加中文呀!
作者: Swag88    时间: 2022-12-7 13:37
感谢分享,来看看

作者: 艾丽娅特    时间: 2022-12-11 11:37
哇,整理的好详细,感谢分享

作者: 缘浅    时间: 2022-12-12 15:17
感谢大大,开始学习

作者: Liao86    时间: 2022-12-17 21:36
來學學! 謝謝分享
作者: 奥黛丽狗蛋    时间: 2022-12-26 21:39
谢谢谢谢

作者: qoo211021    时间: 2022-12-30 18:50
很實用對新手讚讚感謝分享

作者: Sims4player500    时间: 2023-1-12 08:34
感谢分享

作者: snoopy7788    时间: 2023-2-13 17:00
真的是保姆级教程,超级认真,非常感谢

作者: yhk0316    时间: 2023-2-24 10:24
感谢大佬分享,我下载一下看看。
作者: Gloria126    时间: 2023-3-9 22:19
正好能用到,感谢大大分享

作者: 白珊珊    时间: 2023-5-8 19:56
想请问一下,我职业做好后进游戏不显示文字是怎么回事
作者: 永远18岁的大叔    时间: 2023-5-14 16:23
学习一下
作者: 腿毛姐姐    时间: 2023-5-19 21:24
感谢楼主!
作者: shirui0127    时间: 2023-5-21 16:45
前来学习,谢谢大佬

作者: 霜月飘    时间: 2023-5-22 10:20
学习一下!感谢楼主的细心教学!
作者: 伊芙琳的绯闻男    时间: 2023-6-29 19:01
真的好棒啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: 星空Perhaps    时间: 2023-7-1 03:01
好专业啊!学习!
作者: 3447520782    时间: 2023-7-2 19:30
   
支持


作者: sanrqs    时间: 2023-7-3 19:22
666666666666666

作者: XianYuCHY    时间: 2023-7-15 09:46
谢谢大佬分享

作者: 2184482713    时间: 2023-7-25 13:18
谢谢大佬的教程
作者: steedding    时间: 2023-8-6 23:26
好专业啊!学习!
作者: MCmc12345    时间: 2023-8-28 01:03
谢谢大大分享!
作者: sallll    时间: 2023-9-1 11:24
谢谢指导
作者: 13489796523    时间: 2023-10-7 08:29
好强!!
作者: sunxuanwushi    时间: 2023-10-7 13:57
谢谢楼主分享
作者: kimjoonsoo    时间: 2023-11-16 05:21
谢谢楼主分享
作者: No.9    时间: 2023-12-10 13:51
非常感谢!
作者: nana0306    时间: 2023-12-20 14:05
感谢分享
作者: 阿门门    时间: 2024-1-12 03:04
感谢大佬!!!

作者: chaiyuan12333    时间: 2024-1-17 21:01
来学习了

作者: 极东客舍    时间: 2024-1-29 20:59
非常感谢太太的教程 我狂学

作者: 17132417154    时间: 2024-1-30 23:32
谢谢分享
作者: yaesexatiesie    时间: 2024-2-9 18:27
大佬写的教程非常详细!

作者: zwl19990430    时间: 2024-2-23 17:40
感谢分享。这就试试

作者: godric    时间: 2024-3-17 21:40
好详细的教程
作者: Regen8    时间: 2024-3-20 10:50
好好学习天天向上!!!感谢大大分享!!!

作者: 天抚娇    时间: 2024-3-31 14:13
支持
!!!!!

作者: momo23512    时间: 2024-4-17 12:02
继续围观
作者: MoMo0520    时间: 2024-4-26 14:50
太感谢了!大大辛苦啦
作者: rqgun    时间: 2024-5-2 07:02
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

作者: 玖月    时间: 2024-5-4 13:35
感谢分享,学习一下




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