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楼主: 酸乄
收起左侧

[组内专用] 【春风送暖】MC ⊰ 性格特征制作软件 ⊱ 介绍及汉化 【九译令春节巨献】

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族谱关系32
发表于 2021-2-10 12:35:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 15:27 编辑




▲ 情境目标


情境目标(Situation Goals)有多种用途,包括社交活动、节日传统和奇想。要设置情境目标,请添加来自目标类型(Goal Types)类别的组件。
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族谱关系0
发表于 2021-2-10 12:53:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 15:27 编辑



▲ Lot Traits 地段特征

您可以使用Mod Constructor制作地段特征。当模拟市民位于该地段时增加一种buff,而当模拟市民离开该地段,该buff即会被移除,这是最简单的特征种类。
  • 一般(General)类别增加一个新的地段特征Buff要素
关于要素的更多信息
  • 设定该buff 的信息
地段特征buff可以拥有核心特征buff的所有特点,包含修改器,反应,广泛影响,随机buff,以及其他。

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族谱关系0
发表于 2021-2-10 12:58:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 15:28 编辑



▲ Loot机制

Loot要素包含定义在特定点运行的行为命令(actions)组件。这包括增加buff及管理数据资料。您可以靠着增加元素来定义运行的行为命令(actions)。大多数行为命令(action)种类允许您具体描述测试条件(test conditions),有一定几率可以运行。
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族谱关系0
发表于 2021-2-10 12:59:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:14 编辑



▲ Holiday Traditions节日传统

您可以使用Mod Constructor创建节日传统,该传统需要一项可完成的情境目标。点击开启情境目标元素(Open Situation Goal Element)选项来定义目标。
关于情境目标的更多信息

您也可以客制化传统的喜好,如此一来,模拟市民会对该传统有喜爱及忽视的表现。
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族谱关系1
发表于 2021-2-12 16:09:43 | 显示全部楼层

General

本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:15 编辑


▲ 特性 Elements

特性是用於生成mod的數據的組件集合體。共有兩種類型。一個是由用戶創建的基礎特性。而另一個是自動產生的生成特性,通常提供給與父元素相關的特定目的。如果製造生成元素的條件不再適用,它將被自動刪除。特徵和啟發是兩種常見的基礎特性類型,buff和行為命令是兩種最為常見的生成特性。不過以上但任何一種類型的特性
要創建基礎特性,請單擊上方菜單中的ADD ELEMENT選項,並選擇您想要創建的特性類型。系統默認的,也是最常被初學者使用的類型,是特徵。在Element Name框中輸入名稱。這將用於標識Mod建造器中的特性,有時還會影響默認輸入(例如,在創建特徵時,名稱將被設置為您默認輸入的名稱)。單擊CREATE ELEMENT按鈕完成特性的創建,新創建的元素將會自動打開。


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族谱关系2
发表于 2021-2-18 13:29:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:17 编辑



▲ 核心效果

效果(Buffs)是指分配给模拟市民的“标志”。
心情 (Moodlets)是玩家可见并自带情绪的效果。效果同样能够可见,并能在后台引起影响。

可使用多种方式为模拟市民添加效果,但最常用的方法是:
  • 效果可以通过Loot动作来添加。这些效果通常会持续一段时间。
  • 可用Commodity(译注:用于控制市民自主行为的功能)指定效果,效果将在各项数值满足一定范围时可见。
  • 效果可作为一种核心效果(Core Buffs)添加至特征,当市民拥有该特征时,这个效果会一直持续出现。大部分的Trait特征都与一个核心效果相关。如果你是刚起步的MC V4新手,那么核心效果将很可能是你针对效果所体验到的第一个功能。

可以通过使用其他组件来使效果要素产生其他效果。大部分特征相关效果都是通过使用核心效果来产生的。
(译注:在core buff一栏下可以针对一个core buff 产生更多其他的相关buff)

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