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楼主: 酸乄
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[组内专用] 【春风送暖】MC ⊰ 性格特征制作软件 ⊱ 介绍及汉化 【九译令春节巨献】

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族谱关系2
发表于 2021-2-18 13:29:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:20 编辑




▲ 自主性(Autonomy)


模拟市民自主选择的互动是由他们的特征决定的,如果你想要你自定义的特征运作起来更完整,那么你很可能会在特征上添加自主性功能。你可以从另外的特征、情绪或游戏中任何使用了Commodity的部分上复制自主设定。

这是一个Buff功能。如要给特征添加自主性,点击Core Buffs组件中自动生成的项目,然后点击OpenElement: Value 去打开特征的核心效果。任何给核心效果添加的功能都将会影响所有拥有该特征的市民。

给buff添加commodity:
  • Autonomy and Commodities分类下添加一个新的Commodities 组件。
  • Values列表下点击光盘标志。
  • 选择自主性(Autonomy*) 类别,并选择你想要添加的Commodity,然后点击添加预设(Add Presets )按钮。*除了自主性之外,其实Commodity还有别的用途,但那些都是进阶玩家搞的东西,新手就可以不用看了。

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族谱关系2
发表于 2021-2-18 13:30:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:21 编辑



▲ 广泛影响(Broadcasters)


广泛影响功能(Broadcasters)可以附近的模拟市民得到Buff或者执行Loot动作。你可以有选择性地将部分测试条件应用到你的市民和目标市民身上。比如说:
  • 一个在主控市民(消极自定义特征)附近的市民可能会得到一个压力心情buff。
  • 一个在主控市民附近的市民可能会得到一个受启发的心情buff,但前提是他们需要达到一定的技能等级。
  • 一个在主控市民附近的市民可能会得到一个有活力的心情buff,但前提是这个非主控市民正在运动健身。
  • 这是一个Buff功能。如要给特征添加广泛影响,点击Core Buffs组件下自动生成的项目,然后点击OpenElement: Value 以打开该特征的核心效果。任何给核心效果添加的功能都将会影响所有拥有该特征的市民。

给buff添加broadcaster:
  • Actions分类下添加一个新的Broadcasters 组件。
  • Values列表下点击加号标志,增加一个新项目,然后点击这个新增的项目。
  • 点击Open Element: Value 按钮以打开新生成的要素。
  • 你可以通过增加组件来给Broadcaster添加功能。最常用的功能是给Broadcaster增加一个新的效果。如果你想要做点更复杂的,你同样可以加个新的Loot。


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族谱关系2
发表于 2021-2-18 13:33:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:21 编辑




▲  修改器(Modifiers)

修改器(Modifiers)用于改变技能增长速度/倍率,需求衰减和其他功能。修改器包括但不限于:
  • 数据倍率变化器(Statistic Change Multipliers):最常用在特定技能的获取速率上,但同样也能被用于修改需求增减的速率、工作表现增长的速率以及更多高级功能上。
  • 需求衰减变化器
  • 技能标签变化器:修改整个类别下技能的获取速率,比如Skill_Mental(精神技能),Skill_Physical(物理技能),甚至可以是Skill_All(所有技能)
  • 这是一个Buff功能。如要给特征添加修改器,点击Core Buffs组件下自动生成的项目,然后点击OpenElement: Value 以打开该特征的核心效果。任何给核心效果添加的功能都将会影响所有拥有该特征的市民。

给buff添加修改器:从AddComponent对话框中的Modifiers类别下添加任何组件。
大部分修改器都要求你选择一种来源或标签以应用它。你可以通过点击▼箭头,然后点击选择预设(Select Preset)以选取你所需要的要素。
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族谱关系2
发表于 2021-2-18 13:33:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:22 编辑




▲ 随机运行机制(Occasional Loots)


Occasional Loots 会随机运行。比如忧愁、活跃特征就会使用这个机制来随机触发Buff,从而让市民得到特定的情绪。添加随机事件:

这是一个效果功能。如要给特征添加随机运行机制,点击Core Buffs组件下自动生成的项目,然后点击Open Element: Value 以打开该特征的核心效果。任何给核心效果添加的功能都将会影响所有拥有该特征的市民。

  • Actions分类下添加一个新的随机事件(Occasional Event)组件。
  • Values列表下点击加号标志,增加一个新项目,然后点击这个新增的项目。
  • 从这儿开始,你就可以自主改变这个事件发生的频率。
  • Loots列表下点击加号标志,增加一个新项目,然后点击这个新增的项目。
  • 点击Open Element: Value 按钮以打开新生成的要素。
  • 给Loot 要素增加新的组件。随机运行机制最常用的功能是添加效果(Add Buff)添加随机效果(Add Random Buff),但你可以随便选你想用的功能。
提示:你可以设定每个动作发生的几率(Chance)。这在这种机制中很常见。


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族谱关系2
发表于 2021-2-18 13:35:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:23 编辑




▲ 临近效果(Proximity Buffs)

临近效果(Proximity Buffs)可让主控市民对周围的市民作出反应,比如说:
  • 主控市民可能会在周围生气的市民旁边得到一个有压力的心情buff。
  • 主控市民可能会在周围达到某种特定技能等级的市民旁边得到一个受启发的心情buff。
  • 主控市民可能会在周围正在进行某种互动的市民旁边得到一个生气的心情buff。

添加一个临近效果:
  • General分类下添加一个新的临近效果(Proximity Buffs)组件。
  • 关于组件的更多信息
  • Values列表下点击加号标志,增加一个新项目,然后点击这个新增的项目。
  • 输入该buff的信息。
  • 细化该buff出现的条件。

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发表于 2021-2-18 13:35:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 酸乄 于 2021-2-25 16:23 编辑




▲ 反应(心情及更多)- Reactions(Emotions and more)

持续性机制(Continuous Loots)在后台每十分钟运行一次。他们通常用于创建影响(基于模拟市民当前状态)。比如:①一个市民可能会在健身房地段得到一个有活力的buff,该buff离开健身房地段就会消失;②一个市民可能从钓鱼活动中得到一个4小时的专注buff;③一个市民可能从48小时不弹钢琴的状态中得到一个无聊buff。

这是一个效果功能。如要给特征添加持续性机制,点击Core Buffs组件下自动生成的项目,然后点击Open Element: Value 以打开该特征的核心效果。任何给核心效果添加的功能都将会影响所有拥有该特征的市民。

添加一个持续性机制:
  • 在Action分类下添加一个新的Continuous Loots组件。
  • 在列表下点击加号标志,你将会看到好几个选择:
  • 持续生效(Always-Active Buff) - 市民满足一定条件后将会得到一个buff,当市民不满足这些条件时,这个buff就会消失。
  • 时限效果(Timed Buff) – 市民满足一定条件后会得到一个buff,一段特定时间后这个buff就会消失。
  • 反向机制(Failure Loot) - 市民一段时间内没有满足一定条件时,将会得到一个buff(通常是消极的)。
  • 持续性机制– 能让你去自定义每十分钟运行的机制。这是给进阶玩家搞复杂机制用的。
  • 最后点击这个新生成的项目然后设置它。

大量的随机运行机制都要求你去细化一系列的测试条件。

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