精英家族十代挑战
根据传说十代家族挑战规则改编,该挑战必需要有《生儿育女》《玩转大学》DLC。
【外网翻译】传说十代挑战超详细原版经典规则
•该挑战规则是一套自我规定约束规则,你可以根据自己的实际游玩进行改动。精英家族挑战的任务需要玩家创造一个单身的创始人,将其放入任一地段,TA只能有20000初始资金。创始人必须建造他们的房子,积累他们的财富,提高他们的社会地位。并在他们死后,将这些遗产都传承给第二代人,让第二代人继续完成上述内容。在这个挑战中,您将在一个家庭中扮演整整十代人。
准备
A.普通版开局规则:
1. 在挑战开始前,最好专门建立一个新的游戏存档。您可以选择任何季节作为挑战开始季节。
2. 您的挑战将开始于创建模拟市民界面(CAS)。您的创始人没有性别、物种、外观上的限制,您也可以用自定义的CC。创始人必须是“青年”,并且必须是家庭中唯一的人。在起名字时,尤其是姓氏时,最好要起一个独特不容易重名的名字。创始人在一生中可以有不止一个抱负,但其中必须有一个跟家庭相关的抱负(显赫家世/超级父母/快乐大家庭/吸血鬼家族),特征中必须有雄心壮志。
3. 完成创始人的创建后,请将其搬入任何空旷地段中,确保该地段没有任何建筑,如果当前地段有其他家庭,请驱逐现有家庭。购买地段后剩余的资金就是可用的家庭启动资金了(可以选择较小的地段,本规则中允许搬家)。
B.困难版开局规则:
1. 要发起困难挑战,您必须将您的创始人搬入64 x 64空旷地段中。
2. 如果您有《春夏秋冬》DLC,您需要选择在冬天开始挑战。祝您好运!
3. 如果您有《星梦起飞》DLC,可以选择在太阳谷64x64的地段上进行挑战
继承法则
当您的创始人最终去世时,您将需要确定他的孩子中谁将成为下一个继承人,即第二代家庭的领导者。每个孩子都有资格成为继承者。考察每个孩子的抱负、技能、学习成绩、品格完成最充分的孩子将成为继承人。如果打成平手,则拥有品格最高的孩子将成为继承人。
抱负:每完成一小项加一分(包括儿童时期的抱负)
技能:每项每级计一分(包括儿童时期的技能)
学习成绩:必须为A,否则直接失去继承权
品格:每项每格加一分
魔法实力:如果你的孩子是魔法师/人鱼/吸血鬼,法术等级每级加两分,两个魔法师/人鱼/吸血鬼同分时进行决斗,赢了的一方将成为新一任继承人。(需《魔法世界》/《岛屿生活》/《吸血鬼》DLC),魔法师/人鱼/吸血鬼和人类同分时,比较品格值。
继承人的头衔在最终敲定之前可以一直进行转移,直到满足以下任一条件:
1. 上一代继承人去世;
2. 所有候选人成人;
3. 当前继承人为下一代培养出一个合格的孩子。
一旦这三个事件发生其一,继承人的头衔就会“锁定”在当前继承人身上,并不再改变。非继承人如果此时已经成年则逐出家门,如果还未成年,则等成年后再逐出家门。
游戏规则
以下是在玩“精英挑战”时必须遵循的一些规则和限制,主要目的是为平衡挑战,并保持一定的难度。
2. 发生不如人意的事件后,禁止重读游戏!允许因游戏崩溃,故障,错误或其他技术问题中重新读档恢复。
3. 您不得将其他模拟市民加入或合并到您的“精英家庭”中,但是您的配偶除外。非继承人可以离开“精英家庭”,但是一旦搬出,他们则永远不可重新加入“精英家庭”。
4. 在挑战期间(不包括度假),精英家族可以搬家,但需要全额支付想要搬入的地段及其上建筑的费用。搬入后可以铲平地段,重新建造房屋,房间可以从工坊上导入到地段上,同样需要建筑和其中所含物品的费用。
5. 模拟市民可以在其一生中服用一次抗衰老物品,这包括喝青年药水或扭头摇摇树的牛奶。但不得使用任何冻结年龄,延长,或缩短使用寿命的作弊手段。必须在游戏菜单中将“模拟市民寿命”设置为“正常”。
6. 您可以更改模拟市民当前的抱负,每个继承人都需要完成一项家庭抱负。除此之外还需要完成另一项抱负。
7. 一旦死神将模拟市民的灵魂收割,您不可以复活该市民。但您可以在收割之前通过恳求死神/使用死亡之花来拯救垂死的市民。不得使用仙馔密酒来复活已死亡的模拟市民鬼魂。 (但是您可以制作仙馔密酒并让活着的模拟市民吃掉它)。您以邀请鬼魂回到您的家庭。但是,他们不再为您的挑战赢得挑战积分。只有与鬼魂生前认识的模拟市民才可以悼念鬼魂。
8. 您不可将当前拥有继承人头衔的模拟市民搬出,婚后也必须住在“精英家庭”的现有地段上(可以整个家庭搬迁)。而该世代中的所有其他模拟市民都可以搬家或远嫁。模拟市民一旦搬离,他们将永远地失去成为继承人的资格。
9. 在进行挑战时,您的精英家庭必须为您存档中唯一玩过的家庭。在挑战期间,您可以将其他新的家庭放置在“精英家庭”地段附近但是您可能不操控这些非挑战家庭。
10. 您可以使用CAS故事模式来创建自己的创始人,但这完全取决于个人的喜好。
11. 每个人都要保持优秀,在儿童和青少年时期都要达成成绩A。如果增龄时没有达到A,则在成年后立即逐出家门。留下的人在成年后首先申请大学,并选择目标学科更优秀的那所大学就读,毕业后需从事相关行业;如果不能申请到优势学科,则放弃读大学,先进行工作,然后在职位升到五级后申请相关学位,毕业后继续原工作。读大学时任住在家里,大学毕业时平均成绩需要达到A,并且不能有挂科。如果未能达到则逐出家门。
12. 家族中每个人在成年后都要有一份全职工作,并且为这项事业奋斗终身,继承人在退休时需要达到该职业的最高职级,未能达到则没有退休金,并且TA的子女中必须有一人与TA从事相同的工作,为家族挽回名声。如果家族中有两代继承人未能达到此项要求,则精英家族会因为名不副实而挑战失败,大学在读期间和抚育子女期间不计,如果失业就会被逐出家门。自由职业也算正式工作,但是每周必须完成三个及以上项目。家庭成员可以通过种地,绘画,写作等副业来增加收入。
14. 每位继承人需要为自己的婚姻负责,以维护家族名声,故每位继承人只能有一次婚姻,可以离婚,但不能再婚,也不能婚内出轨。继承人的亲生子女必须是和配偶所生的。继承人的配偶性别、种族均不限,但是必须有正式工作。配偶结婚搬入家庭时不能携带任何资金。可以使用UI Cheat减去配偶带来的金钱,或者将金钱转给其他家庭。如果离婚,配偶将带走一半的家庭资金。
15. 遵循我国现有计划生育规则,优生优育。每代继承人可以生三胎,当前已有的孩子数量大于等于三时,不能再次生育。如果再次意外怀孕,需要堕胎,错过堕胎时机则要为超生的孩子缴纳罚款,每个孩子八千模拟币,并且母亲会因此失去现有的工作。为保证子女教育质量,继承人的配偶必须有正式工作,并且在生育/领养每一个子女前双方职业等级都达到五级及以上。领养的孩子必须是婴儿,如果当时已有婴儿居住在家庭中,您则无法收养新的婴儿。您必须等到他们长大成为幼儿后才能收养新的婴儿。您可以重命名婴儿,建议(但不是必需)将婴儿的姓氏更改为家族姓氏。每个孩子的婴儿、幼儿阶段,需要有一名家长全天陪伴(可以不辞职,选择请假,请假久了职级会掉哦),在孩子成为儿童后该家长需要重回职场,直到职业等级到达五级才能再次生育/领养(如再次生育/领养依旧要离开职场,但可以是另一位家长)。
16.当婴儿长大成为幼儿时,您都必须随机选择他们的幼儿特征。之后当他们增龄时,请使用特征计算器选择他们的抱负和第一个特征。确保将两个父母的特征(同样应用于被领养的孩子)放入计算器中。该计算其会为孩子生成基于父母DNA的随机特征。当孩子长大为青少年后,再次使用计算器,选择他们的抱负和第二个特征。成年后选择第三个特征为雄心壮志,如果随机生成的特征中已有此项,则再随机一个。
DLC补充规则(无对应DLC可以略过其部分规则)
1. 您可以使用外星人或吸血鬼作为创始人开始挑战,并拥有外星人或吸血鬼的继承人。如果从吸血鬼创始人开始,由于吸血鬼是永生的。您将全权决定如何处理较早的几代人。
2. 每位模拟市民一生只能使用一次许愿井。家庭中的模拟市民一旦使用了他们的愿望,他们一生中就不能再使用许愿井。
3. 不禁止使用金钱树,但因为它的模拟币奖励太强大了,所以限制在每一位继承人满职级退休后才可以种植一棵作为退休金,并且这位继承人去世后需要拔除金钱树。
4. 您可以将钥匙留给您的朋友,但您不得将其加入家庭。
5. 您可以选择度假,但所有家庭成员必须都去。
6. 禁止使用永生药水,每个市民只能使用一次回春药水。
7. 可以以任何非作弊的方式消除诅咒。
8. 宠物可以变成使魔,或者您可以购买新的使魔。
评分(根据不同的DLC,总分会有略微差距)
家庭:10总积分
家庭积分得分如下:
1. 您每代的继承人达到青年时即可获得1分。
挑战在第10代孩子出生后就结束了,因为这个孩子还没有成年,因此需要通过执行以下操作来获得10分:第十分的获得方式是通过在最后一代中生养/收养一个孩子。您不需要把孩子养大。
创作:总积分10
记录并尊敬一个已故的祖先对于保持家庭的传承至关重要。创始人或者继承人及配偶必须被后代纪念。每代1分。
纪念的方式有:
1. 为市民写一首歌(写这首歌的市民,必须有8级以上的钢琴,小提琴或吉他的技巧)
2. 创作喜剧桥段(模拟市民必须具有8+的喜剧技能),同时在聚会中必须至少展示一次喜剧桥段。
3. 拥有8级以上绘画等级模拟市民可以通过“参考绘画”来绘画人像。
4. 撰写有关祖先的传记(撰写的市民记必须具有10的写作技巧)。
5. 创建一个荣耀祖先的视频游戏。(视频游戏需要9级以上的编程技能)
6. 拍摄一张祖先的照片。(必须由具有5级摄影技能的模拟市民完成)
7. 由于第10代婴儿出生后挑战结束,因此您将获得9分。第10分将通过任意一位模拟市民完成创意类抱负类中的两项抱负获得。
财富:总分10分
精英家族必须要 有足够的财富,所以家庭资产过少会直接判定为挑战失败,多出的部分进行积分计算:
< $510,000挑战失败
$510,000 = 5 分
$830,000 = 6 分
$1,300,000 = 7 分
$2,100,000 = 8 分
$3,500,000 = 9 分
$5,700,000= 10 分
爱情:总分10分
在挑战结束时,配偶每个独特的特征带入家庭,您将获得1分,总共9分。为了获得第10分,您必须完成整个传说挑战。一旦第十代继承人出生,您将得到第十分。
注意:如果玩《春夏秋冬》DLC,使用重设特征药水,只计算重新获得的特征而。不是原始的。
学识:10分
可以根据达到最高等级的技能总数获得分数,精英家族的精英正体现在此处,他们精通的技能远多于常人:
15项以下技能达到最高等级挑战失败
15项技能达到最高等级=5分
18项技能达到最高等级=6分
21项技能达到最高等级=7分
24项技能达到最高等级=8分
27项技能达到最高等级=9分
幼儿和儿童技能与成人技能一样,在上述总数中占有重要地位。
第10分是通过在挑战中每项技能都达到最高水平而获得的(包括幼儿和儿童技能,可以由不同的模拟市民在不同的世代完成)。这不必由一个模拟市民完成。
抱负:10分
每完成四个愿望,您将获得1分。一个模拟市民可以完成多个抱负。童年的抱负很重要。
完成20个以下抱负挑战失败
完成20个抱负=5分
完成24个抱负=6分
完成28个抱负=7分
完成32个抱负=8分
完成36个抱负=9分
第10分是通过完成整个家庭在游戏中的每一个独特的抱负而获得的。
学位:10分
整个家族中每一个获得大学学位的人都可以成为家族的荣耀,即使TA没能优秀毕业,无法成为继承人,但TA也很不错了。
10名以下大学毕业生则挑战失败
10名大学毕业生=0分
11名大学毕业生=1分
12名大学毕业生=2分
13名大学毕业生=3分
14名大学毕业生=4分
15名大学毕业生=5分
16名大学毕业生=6分
17名大学毕业生=7分
18名大学毕业生=8分
19名大学毕业生=9分
20名大学毕业生=10分
人气:10分
分数取决于您在聚会和约会中获得的奖牌(这包括幼儿游戏日)
金牌=3点,银牌=2点,铜牌=1点
为了正确计算奖牌总数,您需要记录您在每一天或每一次聚会上获得的奖牌数量。这些奖牌点数在整个遗产中都会被追踪
9个奖牌点=1分
18个奖牌点=2分
27个奖牌点=3分
36个奖牌点=4分
45个奖牌点=5分
54个奖牌点=6分
63个奖牌点=7分
72个奖牌点=8分
81个奖牌点=9分
第10分是通过让一个模拟市民在所有不同类型的派对上获得一枚金牌和一次约会获得金牌
声望:10分
脉和名气使精英家族愈发耀眼,一个家族的声望就是这样获得的
每认识一个人获得一点声望,在名气系统中获得一颗星获得五点声望
100个声望点以下挑战失败
100个声望点=5分
150个声望点=6分
200个声望点=7分
250个声望点=8分
300个声望点=9分
每代继承人都是三星及以上名人=10分
附加分
1. 极限开局模式+1分
2.如果您在家里的某个时候(不是一个模拟市民,而是在整个家族史中)能够获得所有的正面的品格值,这不是每一个特征,而是所有的,+1分。
3. 如果您能有一个的模拟市民带有所有5个积极的特征显现而长大,+1分。
传说家庭的节日:
当您的创始者去世后,请创建两个新的节日来纪念他。其中一个节日时间必须为您的创始人去世的时间,为它分配一个传统:纪念。第二个节日时间必须为您的创始人进入游戏的季节的第一天。这个节日也必须只能含有一个传统。每当有继承人的去世,请在家庭节日中选择一个添加一种传统。
1. 两个假期中的一个假期达到5个传统,+1分
2. 如果您的继承人能够在5个传统的家庭节日中达到黄金牌,+1分。
3. 如果您能够让传说家庭的所有活跃成员在一个家庭假日达到金牌的庆祝状态,+1分。
扣分:
1. 每次因为未付账单而停电-1分
2. 每次因为未付账单而停水-1分
3. 每次社工带走儿童/婴儿-1分
4. 每次社工带走宠物-1分
5. 每次孩子没有在增龄前到达成绩A-1分
6. 每次有人在读大学时挂科-1分
7. 每次有人不能在刚成年时申请到大学-1分
8. 有继承人在退休时不能到达职业满级-1分
9. 每代出现超生,每多一个孩子-1分
10.每位继承人离婚时-1分