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[已回复] 【求助】Blender2.70渲染绑动作后人物扭曲

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族谱关系0
发表于 2022-12-21 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图
照着B站两个教程的方法试了都不行
使用的是Blender2.70版本

尝试的方法1是直接追加动作的rig文件  然后把人物的rig替换

尝试的方法2是在shading里面非线性动画界面替换动作文件

导入的动作是用S4Sstudio  动作源文件是直接在论坛下载的maylily动作包

人物是从TS4 Simripper v3.13.5.0导出的dae文件  都是默认设置 是否是这里骨骼尺寸不对? (blender bone size=2)

另外怀疑是身高拉杆的影响 然后把身高拉杆MOD移除后还是有相同的问题

另外这个模型的rig在blender的pose模式里面 移动模型的骨架之后模型也没有相应的移动 感觉就是模型和骨架并没有绑在一起
不知道到底是哪里出了问题   看到网上教程大家渲染的都非常顺利 感觉很崩溃感谢大家


本帖寻求最佳方案

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Snipaste_2022-12-20_23-11-54.png
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族谱关系0
 楼主| 发表于 2022-12-21 16:26:50 | 显示全部楼层

追加
看教程之前导入人物dae文件时的校准骨架等选项( Snipaste_2022-12-21_16-26-36.png 之前没选  选完尝试后可以调整人体骨架了 但是调整后的结果非常扭曲 例如胳膊部位的骨架调整后没有效果
手指对应的骨架移动后手指像面条一样伸长 Snipaste_2022-12-21_15-35-46.png
我要说一句

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族谱关系0
发表于 2022-12-21 19:30:56 手机端访问 | 显示全部楼层

为啥你导入一个人物却有3个rig啊,正常一个人物应该是一个rig吧
image.jpg
收起回复
那两个rig应该是我后来另外追加的动作文件-object里的rig文件  导入人物的话是只附带默认的一个rig
我现在有点怀疑是不是导出人物的TS4 Simripper版本不是最新的问题 所有操作都是按照教程来的 但是骨架感觉根本没有绑在人物上 整个人物模型就像个橡皮泥
2022-12-22回复
动作文件导入也只导入action吧,应该不会产生新的rig的,你没导入动作前,只导入dae的时候人物正常吗
2022-12-22回复
附了截图在下面的回复里  我看着觉得正常  实在很感谢您
2022-12-22回复

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族谱关系0
 楼主| 发表于 2022-12-22 23:14:01 | 显示全部楼层

Snipaste_2022-12-22_23-10-06.png Snipaste_2022-12-22_23-10-40.png Snipaste_2022-12-22_23-13-10.png
直接导入人物之后的物件和分层是这样的
我要说一句

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