查看: 368|回复: 6
收起左侧

[已回复] 【求助】Blender2.70渲染绑动作后人物扭曲

[复制链接]

发表于 2022-12-21 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

快快登录说出你的故事吧~!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
如图
照着B站两个教程的方法试了都不行
使用的是Blender2.70版本

尝试的方法1是直接追加动作的rig文件  然后把人物的rig替换

尝试的方法2是在shading里面非线性动画界面替换动作文件

导入的动作是用S4Sstudio  动作源文件是直接在论坛下载的maylily动作包

人物是从TS4 Simripper v3.13.5.0导出的dae文件  都是默认设置 是否是这里骨骼尺寸不对? (blender bone size=2)

另外怀疑是身高拉杆的影响 然后把身高拉杆MOD移除后还是有相同的问题

另外这个模型的rig在blender的pose模式里面 移动模型的骨架之后模型也没有相应的移动 感觉就是模型和骨架并没有绑在一起
不知道到底是哪里出了问题   看到网上教程大家渲染的都非常顺利 感觉很崩溃感谢大家


本帖寻求最佳方案

回复被采纳后将获得奖励 辣条 5 菊花 8 ,目前已有 3 个回复 我要奖励
Snipaste_2022-12-20_23-11-54.png
Snipaste_2022-12-20_23-16-01.png
Snipaste_2022-12-20_23-16-39.png

共收到 0 菊花
打赏榜
4
暂无
--
5
暂无
--
6
暂无
--
7
暂无
--
版权声明
本站积极遵守中华人民共和国各项法律法规,促进良好社会公共道德,鼓励劳动者劳有所得。
为保护作者和平台的共同利益,在本站发布的原创内容所包含模型、图片、代码等版权归作者和平台共有,平台承诺不将此权利行使于法律行为以外用途。
本站原创作品仅供购买或下载者本人使用,任何平台或个人擅自转载、售卖本站原创作品,本站均保留诉讼权利。
此条款自作品发布起即时生效。

【三宫六院论坛】唯一官方店为:sgly.taobao.com,除此之外都是假的!

 楼主| 发表于 2022-12-21 16:26:50 | 显示全部楼层

追加
看教程之前导入人物dae文件时的校准骨架等选项( Snipaste_2022-12-21_16-26-36.png 之前没选  选完尝试后可以调整人体骨架了 但是调整后的结果非常扭曲 例如胳膊部位的骨架调整后没有效果
手指对应的骨架移动后手指像面条一样伸长 Snipaste_2022-12-21_15-35-46.png
我要说一句

【三宫六院论坛】唯一官方店为:sgly.taobao.com,除此之外都是假的!

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-12-21 19:30:56 手机访问 | 显示全部楼层

为啥你导入一个人物却有3个rig啊,正常一个人物应该是一个rig吧
image.jpg
收起回复
那两个rig应该是我后来另外追加的动作文件-object里的rig文件  导入人物的话是只附带默认的一个rig
我现在有点怀疑是不是导出人物的TS4 Simripper版本不是最新的问题 所有操作都是按照教程来的 但是骨架感觉根本没有绑在人物上 整个人物模型就像个橡皮泥
2022-12-22回复
动作文件导入也只导入action吧,应该不会产生新的rig的,你没导入动作前,只导入dae的时候人物正常吗
2022-12-22回复
附了截图在下面的回复里  我看着觉得正常  实在很感谢您
2022-12-22回复

【三宫六院论坛】唯一官方店为:sgly.taobao.com,除此之外都是假的!

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-12-22 23:14:01 | 显示全部楼层

Snipaste_2022-12-22_23-10-06.png Snipaste_2022-12-22_23-10-40.png Snipaste_2022-12-22_23-13-10.png
直接导入人物之后的物件和分层是这样的
我要说一句

【三宫六院论坛】唯一官方店为:sgly.taobao.com,除此之外都是假的!

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则