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楼主: INKBIRDDD
收起左侧

[教程] [Blender教程]基于Blender3.5版本的无外置插件粒子转面片头发教程

[复制链接]

族谱关系0
 楼主| 发表于 2023-4-5 04:27:33 手机端访问 | 显示全部楼层
本帖最后由 INKBIRDDD 于 2023-4-5 11:12 编辑




[转面片]




<1>

重新复制一份发丝(注意是发丝)之前的备份


<2>

复制后会得到一个包含新发丝的新头皮,我们选择头皮然后右键<取消关联>(我这里是head.002这个文件)

-4576091570f92cc.png


<3>

进入修改器栏,把原来的修改器都删除掉

2187c8137866620c.png


<4>

删除后只会剩下曲线,在物体模式选择右键转换为<网格>

7ba2d27e61b550ed.png


<5>

先别急,在3D视窗右键,然后分离→按松散块,可以和我一样右键新建一个集合把发丝放进去先,不然视窗会很乱。

-57f9e0ed5c467a58.png

-18f1e4ed7d277753.png


<6>

按shift全选这些拆开的发丝,转化为曲线

4819b244e1394837.png


<7>

进入编辑模式,在曲线→设置样条类型里面设置为贝赛尔曲线

-5faa70d2a45ca03b.png


<8>

之后右键,<精简曲线>,数值为0.05左右,减少不必要的面数

68253b60f1497408.png


<9>

现在打开blender的设置界面,开启blender官方自带的插件Modifier Tools

3ce67159b6f13aa4.png

49432c36c6f3fb43.png


<10>

打开一个几何节点视窗,选择任意头发上的曲线。

-1041c8dd1e28db13.png


<11>

在右侧的修改器栏中找到并创建一个<几何节点>

71fee74e97df3845.png

5e6a2a0d955366a.png


<12>

在几何修改器中Shift+A创建节点点,如下图链接,最后的效果是那一片应该是有很明显一个面片的:

-5cd2c777d55536a6.png


<13>

选中所有的曲线,最后选择刚刚编辑过的曲线,使用Modifier插件的<复制到选定项>功能可以轻松的使用到所有的曲线中。

6a389572936f3590.png


<14>

在3D视窗中Ctrl+J或者右键将所有曲线合并,之后右键转为<网格>

3a9809284e907da7.png

-879e290b8bad615.png


<15>

进入编辑模式,合并顶点→按距离 默认的数值即可获得最终的模型

2265685605c9137e.png



我要说一句

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族谱关系0
 楼主| 发表于 2023-4-5 12:31:39 手机端访问 | 显示全部楼层
本帖最后由 INKBIRDDD 于 2023-4-5 17:00 编辑





[UV]







3.5更新复制粘贴相似形的功能,可以批量复制粘贴,所以我们可以不用UV Square也可以快速拉直合并所有的面片。





<1>

和之前打开插件的步骤一样,先把官方自带的<Magic UV>插件打开

进入编辑模式,3D视窗按"U"建,展开UV

100475215c18b3a1.png



<2>

选中任意一个发面片,Ctrl+L全选,可以看到左边的UV视窗出现了那个面片的UV。

单独选中一边的点,选择<对齐到x轴>,后对另外一边重复这样的操作

ebe9f87f7e454cf.png

7bda4ec8d466a5cb.png

<3>

然后在UV编辑器的<UV>里面约束至画布边缘

6d8163001cee58c5.png



<4>

在UV编辑器的侧边栏找到Magic UV的窗口,和之前拉直的方法一样一边一边的用smooth处理这两边,可以得到一个直且光滑的uv

IMG_20230405_122922.png

251bd7af4cc6c90b.png

<5>

全选这个已经处理好的发片UV:

UV编辑器→UV→复制UV(这个是3.5的新功能)

3b52d0794a81cd47.png

<6>

全选所有的发片:

UV编辑器→UV→粘贴UV


点了之后所有的uv都变成了这样的条状UV

-24d3dd1f61489d1f.png



这样就可以很方便的导入竖状贴图进行纹理的替换了



[最终效果]

-41c97fcf093c8bc2.png

7bf6c593778626c7.png



-5aa43b3d1e9d5b9e.png
7ee75730636624f2.png
-1b9f2d30585b41ad.png
-264356ea8f96f5e8.png
5f6f19c18e788b3b.png
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族谱关系11
发表于 2023-4-5 13:06:34 | 显示全部楼层
太棒了!!!!赞!!
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2023-04-05回复

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族谱关系0
 楼主| 发表于 2023-4-5 17:19:35 手机端访问 | 显示全部楼层
本帖最后由 INKBIRDDD 于 2023-4-8 13:45 编辑



附加教程


[材质制作]







这个其实进ps可能会更好?是一个简易制作材质贴图的教程。





<1>

首先先创建一条线,这里给正方面拆边转曲线或者新建曲线都可以,最后转化成毛发曲线。

拆边方法:

2d20bd806b21d1db.png

-7ceb4ff82727b9c2.png



<2>

和前面一样的将资料库内容拖拽调整到这线上,可以多做几组。

7482e94ca54652b9.png

6760c2431f04e51.png



<3>

如果有些资料库内容不明显,可以将改线转化为网格后再转化成普通曲线,之后转为毛发曲线。

-57bf947a964e5d35.png

-6f346396fcb0274c.png

-6266de4cfb9eeb2b.png



<4>

找到相机,把相机的变换参数改为如下图

7a232f3da8afb266.png

然后把游标放在世界原点,让<摄像机>和<灯光>都吸附到游标上。

2533643138b004e.png

-79fefa8ad6ad9e94.png



<5>

按将相机键(图里面框的那个地方)切换相机视角,视图锁定里面勾选到挪动视角。

19b49edaf134126d.png

之后调整光线和视角到合适的位置



<6>

调整图片导出设置,一般贴图可以渲染个正方形,后面比较好修改。

-3c52aea2ee6d6ec1.png

<7>

调整渲染设置,把背景改为透明

16994b36415fdeac.png

<8>

按F12渲染或者在刘海栏渲染,最后在渲染框的刘海栏里面另存图片。

8e62f2aa9f7ed63.png



<9>

导入模型的贴图里面调整uv看看效果,适合的话就留下吧!

576d7b5fe5d638aa.png

e1f5d25a19dd428.png






至此所有的内容已经写完了!可能下面会有补充!

这个为新版本功能补充教程,关于分层权重可以开wenwem太太做的教程!




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族谱关系0
发表于 2023-4-5 18:30:14 | 显示全部楼层
我劁!好强这功能,以后做发型直接用粒子转?!!!
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这个做法一开始要分层分的很好,不然可能会有些穿模问题,但是后面用雕刻也可以解决的
2023-04-05回复
学到好多,谢谢你的教程
2023-04-05回复

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族谱关系2
发表于 2023-4-5 20:56:06 | 显示全部楼层
哇!好棒!顶顶
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2023-04-06回复

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