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[点评] {Edith评测}调查员,准备好了吗?在《人格解体》中掷出骰子,一个人跑团吧!

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发表于 2023-8-7 14:47:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       当你遇到那些不可名状之物,你是否还能保持理智,面对未知的恐惧?由MeowNature推出的《人格解体》将带领你直面各种稀奇古怪的事件,体验洛夫克拉夫特式恐怖的世界。
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       骰子开创命运的道路,选择属于你的未来
       《人格解体》参考了著名跑团游戏《克苏鲁的呼唤》且利用相同的方式推进,调查员搜索时经常会需要掷骰判定,成功时可能会获得意料之外的结果,但也有可能反而深陷于危机,因此游玩途中更是要仔细衡量每项行为的影响,即使是微不足道的行为,仍有机会导致最糟糕的结局。
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       调查员的能力数值直接影响了判定成功率,骰出的数字需要小于角色数值才会成功,这意味着数值越高时判定越容易成功,不过数值高不一定意味着好事,有时候无知是种幸福,特别是在充斥未知恐惧的这个世界更是如此。
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       游戏中为了让调查员能更轻松发现可以探索的地点,按下C键就会显示地图中目前所有能调查的区域,其中可能会有需要特定线索或道具才能探究的位置,因此即使重复游玩相同模组,也可能因为缺乏必要的事物,导致整件事发展相异,步向截然不同的结局。
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       单人体验洛夫克拉夫特式的恐怖世界,得到属于自己的结局
       进行桌游、跑团时最害怕的往往是没有陪同游玩的朋友,不过在《人格解体》中你可以独自享受这一切,创建自己偏好的调查员,以系统给予的弹性数值来自由分配,职业虽然不影响剧情走向,却会影响调查员特有的技能与道具,而特质则会对能力数值与调查过程产生正负面影响。
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       通关模组后获得的神话道具能够通过投影功能直接于下次初始获得,携带合适特性的道具就能有个相较有利的开局,而大多神话道具都有强力的效果,但可能同时会有负面效果,装备也有数量限制,因此要如何选择投影的道具会成为每次开始前的课题。
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       此外,模组通关后还能利用“幕间故事”来培养已有调查员,调整基础属性的度假、几率成长技能的研习、反转特质效果的转折,以及体验文字叙述式探索的故事,妥善调整调查员素质的话就能在下次模组更轻松地搜查。
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       与《克苏鲁的呼唤》不同,本作战斗场面较多,有些结果还会影响事件、结局的走向,甚至无法获胜的话会导致撕卡——也就是调查员死亡再也无法使用的情况,不过战败时消耗少许资源就能重新挑战,或是读取最后一次存档,好好观察场地与敌人情况会成为获胜的关键。
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       有别于桌游跑团的轻松体验,调查员入门的最好选择
       游戏还有自定义模组功能,能够让玩家发挥文采,创作属于自己的模组,在创意工坊提供给其他玩家下载游玩,体验不同风格的故事剧情。
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       让我们期待后续团队的规划与新内容,一起大喊“NYARLATHOTEP EDEN NA ZU”!


Edith评分:7.4/10



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