谈起赛博朋克,大家会想到什么?是密集的公楼,香港九龙城寨的杂乱,还是《攻壳机动队》中对人的最终存在形态的问题。
近几年来,以赛博朋克为背景的游戏接连推出,宣传赚足了眼球结果让玩家看见黄色背景通告就害怕的《赛博朋克2077》、因资金链断裂而发行遥遥无期的《The Last Night》、国产赛博朋克像素游戏《迷雾侦探》、以开飞车送快递为核心玩法的《云朋克》……这些游戏或是有着绚烂细腻的光影、或是有着赛博朋克中浓烈的反乌托邦色彩、或是以主角的个人英雄主义取胜,而同样有着赛博朋克背景的《红弦俱乐部》却从“人的情感该不该被外界施加影响”这个小主题入手,讲述了大企业垄断的大背景下一个小俱乐部中的小故事。