自然的话就先依你想要的情境,
/////以下强迫症不负责任个人分析时间////
比方上面废弃车站
環境要素: 午後、冬季、陽光
找一张类似上面需求的"实际照片"
来观察
第一我想要阳光(温暖)>>>冬日
所以用3-5点的斜阳时间=逆光
找了这三张符合我的条件
观察一下会发现几个共通点
1.主色调:橘/黄
2.明度/彩度:高明度/高彩度
有个方法叫:边吸边上色
我会依这几个主视觉吸出等等要覆盖的颜色
再次观察太阳的角度,逆光有两种表现,整理如下
天啊好多还是你说说看想知道其中一部分
主流程就是
1.抠人(主角)
2.决定背景(或已拍好的游戏场景)
3-1找这个场景在真实世界相似的照片
3-2为复合媒材表达(EX:国画-找宣纸材质)
4.分析环境要素
5.在PS里直接叠主色调的层叠
(例如:午后-叠橘红/黄色)
圖层性质:不一定這幾個可以多嘗試
色彩增值----在偏暗的环境
覆盖/滤色/变亮---在偏亮的环境
填滿20%
6.接下来就无限修图....
偏光为主体的環境我会用很多的内光晕。外光晕FX等等
还有线性模糊啥的
所以真的只能CASE BY CASE好難解释阿....
其實就跟畫圖很像...
以上希望你有看懂一點點..
|