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[学习笔记] 修改EA默认动作计划。。。

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发表于 2023-2-27 21:59:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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总之是企图修改先试试看
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 楼主| 发表于 2023-2-27 22:00:32 | 显示全部楼层
每天一丁点,今天先这么多,明天去找教程怎么弄ADV插件的匹配
我要说一句

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 楼主| 发表于 2023-2-28 22:27:53 | 显示全部楼层
image.png 缓慢进行中
需要blender的默认pose,加到原本的动作之上

然后ADV插件匹配搜索关键字:adv匹配动捕数据
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默认动作已经加上了,刚刚企图修改原本的fbx动作,不过好像不太对,以后继续看。。
2023-03-04回复

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 楼主| 发表于 2023-3-3 23:49:42 | 显示全部楼层
目前卡在了两台电脑不能好好用这件事情上,额额额额额
我要说一句

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 楼主| 发表于 2023-3-10 23:00:05 | 显示全部楼层
好耶   今天还挺顺利的   

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我要说一句

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 楼主| 发表于 2023-3-17 13:14:09 | 显示全部楼层
image.png
啊哈哈哈哈我还在继续
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现在的问题还是骨骼匹配,目前已经绕到ADV绑定的工具。。。。(左边)
2023-03-17回复
顺手记录一下:
ADV  motion匹配的步骤:1. Anim->MoCapMatcher
2. 让两套骨骼都摆出同样的a或t pose
3. 让ADV知道哪个骨头对哪个骨头
4. 点匹配
就是跟着ADV给的匹配面板一项一项解决就可以了
2023-03-17回复

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