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[教程] 【外教翻译】网格及Blender教程6-7

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族谱关系2
发表于 2017-8-13 04:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此贴译自Sims4Studio 汉化:VueHyuuga
原作者为orangemittens 原贴地址:http://sims4studio.com/thread/25 ... sory-mesh-beginners
Sims4Studio下载地址:
游客, 本帖部分内容(如下载地址)需回复可见,请先【回复】,方可查看;亦可【充值VIP】享受免回复特权


1-5部分地址:https://www.sglynp.com/thread-18891-1-1.html


第六部分:导入网格和添加纹理
现在你的网格完成,你可以将其导入到package中,以查看模型。接下来,我们将为网格创建一个新的纹理,将其导入到package中,然后创建一个第二个样片选择,供玩家在游戏中选择。


1.打开Sims4Studio并选择我的项目。将弹出一个导航框。使用它导航到你的项目文件夹,并选择你的accessories.package
1.jpg
2.单击网格选项卡。
2.jpg
3.单击导入网格按钮。
4.导航到你保存的blend,然后单击打开。
3.jpg
PS:最初,模型将显示你的网格,EA的纹理仍然在那里,因为你还没有导入任何东西来替换它。
4.jpg
5.单击色板和纹理选项卡。
5.jpg
6.单击导出纹理按钮。
6.jpg
他会弹出一个导航框。输入要用于图像的名称并保存。然后弹出一个新的框。这是你保存图像的文件夹。如果你已创建文件关联dds与你的图片编辑器,你可以点击dds,它将打开。否则,关闭弹出窗口并从图片编辑器打开图像。本教程将展示如何使用paint.net,但你也可以使用其他软件。


7.在编辑器中打开图像后,选择矩形选择图标。
8.在右上角的整个图像上绘制一个矩形。这将创造一个由闪烁的破折号,又名蚂蚁。他应该包含整个图像。
9.单击上方菜单栏中的查看,然后从菜单中选择缩放到选择。这将导致你对图像的视图放大到你使用框中概述的区域。
7.jpg
10.点击鼠标右键关闭蚂蚁。
11.点击上方菜单栏中的图层,然后从下拉菜单中选择添加新图层。
8.jpg
12.再次单击矩形选择图标,并从纹理区域的左边缘绘制一盒蚂蚁到水钻的中心。确保你的选择不包括任何在纹理区域周围的透明(棋盘图案)空间。
13.点击颜色框中的小红色方块选择红色。
9.jpg
14.点击paintbucket(油漆桶)图标,然后将光标放在你制作的蚂蚁盒内。
15.点击鼠标右键,用红色填充所选区域。
10.jpg
16.再次单击矩形选择图标,并在第一个旁边绘制另一个框,确保不选择以灰色概述的菱形区域之外的任何内容。然后再次单击油漆桶图标,并用红色填充此选定区域。
11.jpg
PS:重复此过程的选择和洪水填充,直到你的图像看起来像下图。
12.jpg
17.完成后,单击顶部菜单栏中的文件,然后选择另存为。选择直接绘制曲面(.dds)。将弹出保存配置框。确保设置相同如下所示。你应该选择DXT5(插值Alpha),并勾选生成Mip地图旁边的框。
13.jpg
现在,你的图像被保存。最小化paint.net并返回到Sims4Studio。


18.在Sims4Studio中,单击导入纹理按钮,然后选择你编辑的dds。将会有一个短暂的暂停,然后网格上的纹理将会更改,变成新的。
14.jpg
19.在样本缩略图部分中,点击第一个框旁边的小向下箭头。
20.颜色选择框将弹出,你可以在彩色区域中单击以选择与你的新纹理颜色相匹配的颜色。一旦你选择了喜欢的颜色,请点击任何地方颜色选择框关闭它。
15.jpg
21.对第二种颜色重复使用第二个框。由于我们只改变了部分变成红色,并且保留了完整的银色,所以需要添加一个银色。顶部的小色板箱现在显示两种颜色,而不是一种。如果你的项目有三种颜色,你可以使用第三种颜色执行相同的过程色板缩略图框。
16.jpg
22.现在点击添加色板按钮。
23.你会看到一个简单的白色正方形出现在你刚刚改变的第一个上。你刚刚为你的项目做了一个新的色板选择。
17.jpg
24.将paint.net备份并点击魔杖图标。在你的图像上方,你将看到一个标记为公差的栏。设置为约50%。
25.使用光标点击你之前制作的红色区域。然后,你将看到整个红色部分被虚线包围。
18.jpg
26.使用颜色框中的色轮来选择你喜欢的第二种颜色。我选了粉红色 然后再次点击油漆桶图标,并用油漆桶填充所选的红色区域新的颜色。
19.jpg
PS:按照你第一次使用的相同说明保存图像。如果不想,你不需要更改其名称。然后返回Sims4Studio并导入你的第二个样本的新纹理。你将看到新的颜色出现在你的网格上。如果你喜欢,首先添加一个新的色板,然后添加更多的新颜色为其导入新纹理。你不必在色板之间保存。当你添加了所有需要的颜色时,请单击右下方的保存按钮角。
20.jpg
第七部分:编辑低LOD


PS:这些LOD是当玩家穿着他们的Sim的游戏时将使用的LOD。非常接近的视图显示LOD0。在距离很远的地方显示LOD1,并且缩小得太远,以至于看不到耳环将会显示LOD2和3.因此,LOD1,特别是LOD 2-3。


1.单击网格选项卡,然后从下拉菜单中选择LOD 1,然后单击导出按钮。保存为LOD1.blend。
21.jpg
2.在Blender中,验证此LOD具有与LOD0相同数量的网格组。如果使用与本教程相同的克隆,则可以继续执行下一步。  
22.jpg
PS:关闭LOD1.blend,并打开你以前保存的LOD0混合。


3.再次单击小扳手以显示修饰符部分。
4.单击添加修饰符。
5.从修改器菜单中选择Decimate。
23.jpg
6.单击比例线并滑动鼠标以降低数字。注意你的网格,你会看到它根据你在比例栏中的数字开始改变。当网格开始显示出显着的变化时,停止改变比例数。我约定在85.这个数字意味着网格有顶点数减少到你开始时的85%。
24.jpg
25.jpg
7.切换到对象模式。
8.单击Decimate修饰符下的Apply按钮。
26.jpg
9.选择另存为,并将此blend保存为LOD1。
27.jpg
10.在Sims 4 Studio中返回到你的package,并确保“网格选项卡中选择了LOD 1。然后单击导入网格并导入LOD1.blend。
28.jpg
11.对于LOD2和3重复此过程。我将每个值都减少到约50%。这将导致耳机在Blender中看起来相当扭曲,但是由于玩家不会看到这个LOD关闭了,所以没关系。
29.jpg
12.使用下拉菜单依次选择每个其他LOD,并导入你的抽取的.blends来替换它们。一旦完成后就保存package并查看你的新耳环。
30.jpg




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