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此贴译自Sims4Studio 汉化:VueHyuuga
原作者为MisterS 原贴地址:http://sims4studio.com/thread/566/shorten-mesh-blender?page=1
Sims4Studio下载地址:http://www.sglynp.com/thread-457-1-1.html
Blender2.70a下载地址:
本教程中我会用裙子,但同样适用于裤子和衣服的底部。
打开S4S,创建3D网格并克隆出女性果体底部。如果你通过女性/成人/底部进行过滤,则其左上角是第一个。
点击网格,然后导出LOD0并将其保存在你可以轻松找到的地方。
再次打开S4S,创建3D网格并挑选一条裙子,任何高于膝盖的都可以,更长的裙子是不同的教程。
点击网格并导出LOD0转到保存的位置,双击它,将其在Blender中打开。
点击网格2突出裙子。
然后点击文件-追加
浏览到你保存果体LOD的地方,点击它,点击对象,然后点击s4studio_mesh_1。
你的果体底部将在名为s4studio_mesh_1.001的场景中。
小箭头前有个小眼睛图标,点击它隐藏,以便你可以看到你的原始网格。
确保你仍然在s4studio_mesh_2,按键盘上你的数字键盘上的1键(不是顶行号码),它将使你处于正视图。
点击下面的图片中的编辑模式和背面选择框。
按B键打开边框,然后选择要除去的所有网格,包括双腿,裙子不会被切断。
按x并选择由顶点删除
然后旋转模型一下,使用边缘选择工具选择底部边缘。(未选择此位的背面)。
你将看到屏幕上的工具栏中的网状工具,如果看不到,在顶部有一点+,请点击它你会看到它。
如果你在寻找拉伸区域选项卡,使用该选项卡和S键(缩放)工具来关闭其大部分方式。
按键盘上的alt+m,然后在选择该孔将关闭。
再次按数字键盘上的1,进入前视图,然后再次单击隐藏的眼睛,最后将会出现这种情况。
再次单击对象模式,单击s4studio_mesh_1.001,然后在编辑模式下,你只需要选择和删除裙子所在的网格。(再次选择背面)
回到对象模式,s4studio_mesh_1.001是你附加的果体底部,点击它并按住shift并点s4studio_mesh_2(原始裙子网格),点击加入将网格合并在一起,他们会变成s4studio_mesh_2。
还有一件事情,如果都完成了,当我们更换裙子底部的覆盖位置时,UV地图要修复,这很简单。再次编辑模式并选择所有的覆盖,在UV编辑器中是一条直线。
点击UV-展开,如图所示。
在UV编辑器中,选择UV并拖动并缩放并旋转它们直到它们应该在那里
可以单独单击它们或
A=全部选择
B=边框
G=抓取移动它们
S=缩放
R=旋转
你可以按照你想要的那样整齐,做个好习惯。
然后,你必须在普通2D编辑程序中编辑纹理,因为纹理仍然在腿上。
保存并将LODS导入S4S并在游戏中进行测试。
你将不得不编辑影子文件,否则你将在腿上看到奇怪的线条。
(我会做一个阴影的快速教程)
如果你想把UV布局到你的2D编辑程序,所以你可以调整纹理,你点击UVs-导出UV布局,你可以覆盖和调整纹理匹配UV。
额外的步骤,你必须做任何事情除了顶部。
你一开始可能并没有注意到,当你完成并整理完的时候,腿看起来有点倾斜,这是一个容易修复的问题。
一个接一个地选择所有的网格,不按顺序排列,然后进入编辑模式如下图。
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