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[教程] [转载教程]Marvelousdesigner花式改装系统服装——作者:barebara2020

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族谱关系25
发表于 2019-3-16 11:25:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 W小黑 于 2019-3-16 11:28 编辑

Marvelousdesigner花式改装系统服装
小白绅士向,你懂的(前方有可能高能,小朋友谨慎入内)
教程来源国内作者 barebara2020


【教程原文·已获得授权】
Marvelousdesigner这个软件真的很强大,也真的...................很好玩。我最早接触它,就是朋友当成游戏推荐的。
然而个人认为它不太适合用来制作普通的sims服装MOD。不但杀鸡用牛刀,还绕了个大大的弯道。用它制作的模型精度过高,而精简后的效果,远不如直接在贴图上下点功夫。如果只是一般的现代装直接在blender ,3DMAX,Maya.........里面改更方便,当然这是对于我这类只知皮毛纯菜鸟来说,纯属个人观点。

言归正传:我现在要作的是改装sims自带的服装,具体改成什么样,还没想好,当然也没作好,所以成品暂时没有。
这里有两种方法,先说复杂的,效果比较好的。

以下面这件警官制服上衣为例:
1.jpg
准备:
所需软件:
Sims 4 Studio
Marvelousdesigner(大概4567都可以,我用的是6)
blender 2.70

好像也没啥别的了
1.从Sims 4 Studio 中导出对应服装模型和diffuse贴图(PNG格式)
2.在blender中打开刚导出的模型。全选四个mesh,ctrl+j合并成一项。然后选中它,进入编辑模式。
3.删除模型上的人物身体零件(手臂,脖子),以及服装的衣领和袖口镶边内里。
以领子为例,只留下领子外表面部分。
2.jpg
袖子:
3.jpg
类似的部分最好都删除,当然这不是必须的,只是为了方便进入Marvelousdesigner后建模。
4.导出整理好的模型的uv布局图。
5.到上面的rig中找到身体部分的模型,这里包括头脚,上下(体),可以只导出上半身,也可以合并一下,都导出来,格式为obj.
4.jpg
关闭blender.

服装裁剪:
进入Marvelousdesigner:
1.导入模特:文件——导入——obj,导入刚才保存的身体模型。弹出窗口最上面勾选“读取虚拟模特”。下面的比例,我这里放大了1000倍,个人习惯。可以用其它比例,这个无所谓,看着舒服就行,记得导出的时候缩小相应倍数即可。
5.jpg 6.jpg
2.导入背景参考图。(这里讲的不是正统的导入方法)
MD界面分为三个部分。左边3D编辑区,中间2D,最右边这一栏是布料属性栏目。
我要说的是,我只知道3D界面导入背景图的方法,然而它并没有什么卵用,所以我就不说了。
我不知道如何在2D界面导入背景图,它却非常有用,并且这里必须要用,所以我只能用笨办法。
7.jpg

到最右边的材料属性栏目里上方,这里已经有了一个默认布料default_fabric(这是用来建模的),我们点击”增加”,新建两种(背景参考图)。
8.jpg
下面,先选中default_fabric,到正下方的布料属性栏里面找到“透明度”,数值随意改,能看清下面的图层即可。
9.jpg
然后分别选中新建的fabric_1和fabric_2,正下方属性编辑器——属性——图案,点击后面的按钮,分别导入准备的diffuse贴图和uv布局图,然后用这两种布料,分别在2D编辑器中新建矩形布料。这就是我们的背景参照图。这里可以选中新建的矩形布料,到属性编辑器里面,找到模拟属性——粒子间距。调整模型精度,间距越大,精度越小,模拟效果越差。作为背景参考图,调多少都无所谓,我这里调到100.为了防卡,可以不调。
10.jpg 11.jpg
3.服装打版:
到中间2D界面。简单介绍下工具栏:
1.jpg
这里就用这些,无非左键右键。不找教程,瞎点几下也就会了。
开始打版:
这个就跟现实中做衣服一样,先想好了要做的是什么,衣服分成几部分,哪里缝合,然后开始第一步,用直线根据uv布局图,大体勾勒出面片形状,这个过程中你要确定缝合线的部位。
第二步,用曲线点编辑工具调整细微差别出。
2.jpg
像后背面片,两边是对称的,只作一边,然后选中中轴线,右键展开即可。
3.jpg 222.jpg
这样作的原因是为了方便我以后,导入blender 后整理uv,稍微调整一下就可以用。
当然这里也可以不根据uv布局图打版,只是后面处理uv和贴图会麻烦一点。
4.jpg
这里空出了袖章和胸章,这两种的材质比特殊,可以直接到Blender里面修改,或者干脆ps到贴图上相应部位。
到这里,2D的框架已经出来了,转到左边的3D界面,开始缝衣服。
5.jpg
4 .缝合:
所有面片都摆在面前。他们相对于我的模特显然小了一圈。这里只能到2D,界面调整大小。全选后放大。
调整到差不多的时候,回到3D界面。
我从前后两个大面片开始。
首先,选中其余部分,右键,冻结。
然后将前后三个面片移动到大体相应位置。这里要注意,布料是分里外两面的,颜色较暗的面为里。跟穿衣服一样,里子向内。
6.jpg

前面竖条部分是扣子,它的尺寸有问题,单独调整一下。
7.jpg
转到2D界面开始缝合,这里要注意缝线方向。观察3D界面,缝线不能出现交叉。
8.jpg 9.jpg
在这个过程中,随时可以到3D界面左上角,点击 1111111.jpg 查看缝合效果,然后ctrl+z撤销,继续缝。看到这个画面傻子都知道我想干什么了
10.jpg
因为原模型不是一件完整的衣服,我要打开扣子,就要把省略的地方补齐。
11.jpg 12.jpg
这里省略一万字..............和一万头..............

时间原因,我就没完全按照贴图来。
下面是结果,领子显然是有问题的,但为了调整uv方便,我决定到blender里面再改。
13.jpg
其实,不用改.........
原因是.........
我折腾这么半天,难道是为了用MD搞出个sims原装克隆吗?
开什么玩笑,我这么懒的人怎么会作这么伤天害理坑自己的事。
我们的目标是:
14.jpg 15.jpg 16.jpg 17.jpg 18.jpg 19.jpg
20.jpg 扯扯扯才是Marvelousdesigner的真谛......
也可以分分钟把它撕成破布条..............
21.jpg
蜜汁乱板了。
好吧,最后放个结果。
我本来是作某个游戏时装导模突然想到这一出,就出来唱了两句,没打算实实在在做出来。(猜猜我在导啥),
所以,最终只作了个粗制品,贴图只粗略作了一张。做完了才发现,我占用了,裙子,裤腿的封装。所以,跟它90%的下装冲突,懒得改了。哎,都碎成这样了,穿条普通的裤子好意思出门吗?
身材不可调,没办法,要露总要付出代价的。不过反正都这样了,在来几个破皮也没啥不和谐,23333
22.jpg
这里只放出最后一件衣服和衬衫的打版文件,基本衬衫类都可以套用,自己去慢慢扯吧。
18禁服装,禁止二传!!!!!!!!(我就不放了)



1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.jpg





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族谱关系66
发表于 2019-3-16 11:35:00 | 显示全部楼层
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族谱关系0
发表于 2019-3-16 12:07:26 | 显示全部楼层
大赞!感受知识的力量!!!
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发表于 2019-3-16 19:59:43 | 显示全部楼层
谢谢教程~真的超感谢大佬们的教程,有时候想自己做点mod都不知道怎么开始哈哈哈哈~
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发表于 2019-3-20 15:40:54 | 显示全部楼层
马克一下,有空研究,感谢大佬们的教程
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发表于 2019-7-8 17:10:29 手机端访问 | 显示全部楼层
哈哈,mark一下
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