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[教程] Sims4导入模型材质详细解释

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发表于 2017-7-16 00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Sims4导入模型材质详细解释

把我最近导入4代游戏模型关于贴图的心得总结下
M4三图讲解111.png
M4三图讲解222.png
M4三图讲解333.jpg
M4三图讲解444.png
其实总结起来就是:
红色通道(R)最高能效下物品发出布料的柔光
绿色通道(G)最高能效下物品发出明亮的反光
蓝色通道(B)最高能效时物品发出金属般坚硬的折射光
2345.png

如果看完不太理解又想自制MOD可以直接用下面的常用材质图,如果你导入觉得效果强就alphn通道亮度压低,如果效果弱就alpha通道亮度提高
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关于材质也可以参考此链接:
http://tamamaro.blog.fc2.com/blog-entry-310.html?sp或者
http://sims4studio.com/thread/1728/information-on-cas-specular-rles

     至于第二张法线图:借用7总教头的阐述:例如你的mesh面数很低, 那可以靠这一张凹凸图显示,来假装面数很高的mesh,头层图再搭配法线图,可以把100面的东西看起来像1000面的精致度。至于第二张的法线图可以用头层图在Photoshop中打开菜单上面的滤镜窗口----nv Tool----Normal map Filte来制作,当然也有更为方便的方式,直接去这个网站自动生成。
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/


操作如下
1.png
2.png
将下载的图片在Photoshop中 图像—调整—去色即可 3.png


至于第一张头层图:7总教头给我了一个网站,可以将图片放大更清晰。大家可以试试看。

http://waifu2x.udp.jp/ 4.png







部分参考自此贴,鸣谢作者:chen_cjw










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【三宫六院论坛】唯一旗舰店为:sgly.taobao.com,除此之外都是假的!

发表于 2026-7-13 23:18 手机访问 | 显示全部楼层
感谢老师教程
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发表于 2026-6-29 06:50 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-25 21:52 | 显示全部楼层
好仔细的教程,非常感谢大大的无私分享!
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发表于 2026-4-23 16:12 | 显示全部楼层
太有用了
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发表于 2026-4-3 14:49 | 显示全部楼层
回复时间过久,仅作者可见
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