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本帖最后由 金三胖 于 2017-7-16 17:33 编辑
Sims4导入模型材质详细解释
把我最近导入4代游戏模型关于贴图的心得总结下 其实总结起来就是: 红色通道(R)最高能效下物品发出布料的柔光 绿色通道(G)最高能效下物品发出明亮的反光 蓝色通道(B)最高能效时物品发出金属般坚硬的折射光
如果看完不太理解又想自制MOD可以直接用下面的常用材质图
关于材质也可以参考此链接:
http://tamamaro.blog.fc2.com/blog-entry-310.html?sp或者
http://sims4studio.com/thread/1728/information-on-cas-specular-rles
至于第二张法线图:借用7总教头的阐述:例如你的mesh面数很低, 那可以靠这一张凹凸图显示,来假装面数很高的mesh,头层图再搭配法线图,可以把100面的东西看起来像1000面的精致度。至于第二张的法线图可以用头层图在Photoshop中打开菜单上面的滤镜窗口----nv Tool----Normal map Filte来制作,当然也有更为方便的方式,直接去这个网站自动生成。
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
操作如下
将下载的图片在Photoshop中 图像—调整—去色即可
至于第一张头层图:7总教头给我了一个网站,可以将图片放大更清晰。大家可以试试看。
http://waifu2x.udp.jp/
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