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前言: 灵感来源:bilibili UP主 恕SanR
她做过的圣女挑战,十圣法就来源于此,她最近在做的末世挑战第三阶段的视频里有提到过一个帝国挑战,但是我在国内的一些网站上并没有搜到这个,但我大概明白了是一个怎样的挑战,所以自己编写设定了下面的内容。
中世纪也是我自己很感兴趣的一个东西,画风也比较符合,所以把这个设定也加入了进去。
十圣法
创建一个永生的老者主教:
抱负随意,特征要有善良,技能自选,可以有很多技能直接十级,年龄老年,必须是人类。职业可以下载神父职业MOD等或者选择政治教育等职业(可以慢慢玩到职业满级或者直接满级)
创建两个青少年,一个圣子一个圣女。
此二人需要将10个技能练到满级,即修炼完十圣法,完成挑战。
(修炼完十圣法可以自行设定奖励,获得力量获得永生获得财富等)
圣子:
抱负随意,特征随意,可以自行设定。
可以是其他种族(尽量不要外星人)
必要满级的技能有:音乐类(可选:唱歌、吉他、小提琴、钢琴、管风琴,其中一项至少满级。);健身/运动;逻辑
圣女:
抱负随意,特征随意,可以自行设定。
可以是其他种族(尽量不要外星人)
必要满级的技能有:绘画;冥想/瑜伽;写作
中世纪帝国挑战
初始选择一块较大的地段建立教堂/神殿,供主教和圣子圣女居住,该教堂/神殿地段免费,租金也免费(请自行设置或者付掉再自己加回来)。
创建用以十圣法挑战的小人入住教堂/神殿,可携带系统自带的初始家庭资金。
必要建筑:
教堂/神殿(宗教政务中心)×1
民居 ≥1
军营/卫士营×1
医馆/巫师塔×1
学院×1
剧场×1
广场公园×1~2(要有婚礼的场地,要有许愿井)
酒馆×1
饭馆×1
旅店×1(地段选择度假用地)
贸易市场×1(要有摆摊的地方,可以选成公园用地)
(建筑总计≥11)
可选建筑:
马车站
服装店
其他商店:花店生鲜店饰品店等
画廊/艺术馆
温泉澡堂
练兵处(健身房)
水疗馆
兽医馆
马戏团
宫殿/领主府
图书馆
建筑尽量符合中世纪风格,自创的人物也尽量符合中世纪风格,其余路人NPC可以随意。
该挑战所有资金都来源于教堂/神殿家庭资金(包括买地段和建房,各个地段和房屋可自己设置统一价格)
主教有职业,但是圣子圣女不能有职业,请通过其他方式赚钱。
可以向居民征收税务,以游戏里每次交租金的时间来计算,可以固定向市民收取1000模拟币/户。(可以在一个地段上有多户人家,但最多可以有4户。)
请先建军营/卫士营以确保居民安全,再建其它建筑。(民居可以先于军营/卫士营建造,其他的不行)
建筑可以精致可以粗糙,也可以先粗糙(价格低廉)再花费一定的资金升级该建筑。
如果圣子圣女没有设定永生特性,而帝国挑战未完成,则需要两人生下下一代圣子圣女来完成帝国挑战,下一代圣子圣女可以不用完成十圣法,并选择父母的3个满级技能继承。
由于挑战时间可能较长会有一些特定事件发生:
第一年过年时:
1、增加圣子圣女各一个随机技能3级
2、家庭资金增加15%(自动四舍五入)
第二年需要圣子圣女出去度假探险,探险时长不超过7天
(暂时只有这么多)
由于挑战时间可能较长,我设定每2个月(即游戏里过2个季节)会有一个特殊事件:(用随机数选择)
①什么事都没有发生
②天灾(小)
③祝福(增加圣子圣女 随机技能 随机等级)
④破财消灾(减少随机家庭资金 随机数100~10000)
⑤恩赐(获得随机地段内未拥有的地段或建筑1个)
⑥意外之财(增加随机家庭资金 随机数100~10000)
⑦诅咒(减少圣子圣女 随机技能 随机等级)
⑧天灾(大)
(天灾:天灾会污染土地,会破坏建筑。需要圣子或圣女拥有5级以上的冥想(瑜伽)技能,并拥有药草学和调酒学,再花费3000(小)8000(大)资金举行仪式净化污染修复建筑。)
居民可以符合一些中世纪设定放置如:
吟游诗人:音乐抱负,会吉他或小提琴,会唱歌
巫师/德鲁伊:魔法师血统、抱负、技能等
海盗:邪恶抱负,热爱户外、海洋之子特征等
猎户:大自然抱负,运动健身技能高
学者:收藏家或文艺复兴或书呆子抱负,书呆子或天才特征,独行侠或古怪等
人鱼:浪漫风,海洋之子,岛屿之子,笨拙等
盗贼:偷窃特征,不一定邪恶
骑士:运动健身技能高,可能鲁莽
铁匠、屠户、农民等
修炼完十圣法并建完所有必须建筑可以算挑战完成。
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