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发表于 2021-3-7 14:27:55
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The Sims 4 Studio - Version 3.1.4.1
System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> S4Studio.Logging.S4SLogException: Failed to write to log file. ---> System.IO.IOException: 磁盘空间不足。
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileStream.WriteCore(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
在 System.IO.FileStream.FlushWrite(Boolean calledFromFinalizer)
在 System.IO.FileStream.Dispose(Boolean disposing)
在 System.IO.Stream.Close()
在 System.IO.StreamWriter.Dispose(Boolean disposing)
在 System.IO.TextWriter.Dispose()
在 S4Studio.Logging.S4SLog.Log(Exception ex)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 S4Studio.Logging.S4SLog.Log(Exception ex)
在 S4Studio.UI.Cheats.Batch.BatchFixRunner.Run(String mods_folder, String patch_root)
在 S4Studio.UI.Cheats.Batch.BatchFixRunner.<>c__DisplayClass21_0.<.ctor>b__3()
在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
---> (内部异常 #0) S4Studio.Logging.S4SLogException: Failed to write to log file. ---> System.IO.IOException: 磁盘空间不足。
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileStream.WriteCore(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)
在 System.IO.FileStream.FlushWrite(Boolean calledFromFinalizer)
在 System.IO.FileStream.Dispose(Boolean disposing)
在 System.IO.Stream.Close()
在 System.IO.StreamWriter.Dispose(Boolean disposing)
在 System.IO.TextWriter.Dispose()
在 S4Studio.Logging.S4SLog.Log(Exception ex)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 S4Studio.Logging.S4SLog.Log(Exception ex)
在 S4Studio.UI.Cheats.Batch.BatchFixRunner.Run(String mods_folder, String patch_root)
在 S4Studio.UI.Cheats.Batch.BatchFixRunner.<>c__DisplayClass21_0.<.ctor>b__3()
在 System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---
大佬可以帮忙解释一下这个是什么意思吗 |
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