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[已解决] 家人们,想问一下有关于偏好系统的事情

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发表于 2021-9-19 17:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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偏好系统里面,如果通过弹窗已经选择了某种偏好,在未来小人活动时有可能在不打开csa调整是自己跳弹窗提示进行更改?
比如,我这个小人一开始没有不喜欢弹吉他,然后在生活模式中他觉得弹吉他很难,于是跳出了弹窗说不喜欢弹吉他,我选了是,那么在未来如果我强行让他弹吉他提升技能,他有没有可能又会喜欢弹吉他,然后跳出弹窗让我选择?
因为自己还没有出现这个情况所以想先来问问,求解答

本帖寻求最佳方案

 橘子Sugar2021-9-21 03:24发表回复被阿花采纳,幸运的获得奖励 辣条 5

我个人经验是没有过,不喜欢的技能,让小人继续做,只有心情不好的debuff,还没出现过你说的可以扭转的情况。我看正版资讯,对于偏好系统的描述,也没有说可以扭转,只说玩家可以随时进入创建市民系统中更改偏好事物。资讯描述如下: 详细答案»

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发表于 2021-9-21 03:24:41 | 显示全部楼层

我个人经验是没有过,不喜欢的技能,让小人继续做,只有心情不好的debuff,还没出现过你说的可以扭转的情况。
我看正版资讯,对于偏好系统的描述,也没有说可以扭转,只说玩家可以随时进入创建市民系统中更改偏好事物。
资讯描述如下:

模拟市民现在有喜欢和不喜欢的事物了!
在“创建模拟市民”中的特征选项旁定义你的模拟市民是否喜欢(或不喜欢)各种颜色、音乐类型或活动。  

任何模拟市民都能拥有最多 20 种喜欢和不喜欢的事物,分别划分在不同的类别中。
你的模拟市民喜欢蓝调音乐但不喜欢弹吉他?你的模拟市民喜欢除了橙色以外的几乎所有颜色?模拟市民的独特品味以及你想如何设定这些偏好完全取决于你!

在实时模式的模拟市民信息面板上就可以查看各个模拟市民喜欢和不喜欢的事物。这些好恶会在游戏画面中以各种微妙的方式体现出来。     

除非受到命令,对于模拟市民不喜欢的活动,他们往往会尽力避免,或只是进行最低程度的尝试。
例如,不喜欢烹饪的模拟市民只会选择快餐,而不喜欢玩电子游戏的模拟市民则一般不会在手机上玩游戏。
模拟市民受到命令去做不喜欢的活动会给其带来负面的焦躁减益,并可能解锁一些场景互动,向其他模拟市民抱怨该项活动。
另一方面,模拟市民一般会想要自主地去做自己喜欢的活动,同样也会从这些事情中得到相似的情绪增益。
聆听模拟市民喜欢或不喜欢的音乐会给其带来正面或负面的加成,最终可能造成其上演一场我愿称之为“皱眉舞”的表现。   

“喜欢和不喜欢的事物”机制的设计旨在塑造模拟市民个性中的随机性,因而模拟市民也可能在游戏过程中遭遇发现喜欢和不喜欢的事物的时刻。如果他们正在进行某项活动,并且恰好处于特定的情绪中,你将收到提示,询问是否要将此活动添加到他们喜欢或不喜欢的事物列表中。     

不过千万别担心!这些偏好设置不是一成不变的。你可以在任何时候返回“创建模拟市民”界面,更改模拟市民喜欢和不喜欢的事物。     

通过全新的社交互动选项来“询问最喜欢的颜色”、“询问音乐品味”或“询问爱好”,来了解其他NPC的偏好。
我要说一句

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