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[教程] [玹子XuanZi-Sims]自定义食谱教程---【入门篇】

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族谱关系4
发表于 2022-3-30 21:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 玹子 于 2022-3-30 21:28 编辑

[玹子XuanZi-Sims] 自定义食谱教程---【入门篇】


大家好,这里是玹子。


对不起我踩线才发教程,太忙了哈哈哈!


这个教程有不少人想要,但是国内并没有人去做过这个教程。


于是我就厚着脸皮做这个第一人了!


希望这个教程对想要制作自定义食谱的人会有帮助!


!注意!


难度:

中~难

建议学习人群:

有耐心,有做MOD基础,最好是功能mod或者会建模

需要软件:

PS或类似软件,建模软件(推荐Blender),S4S,记事本(或者其他记录用的东西)

需要材料:

SnippetTuning,andrew_craftables


教程开始


打开S4S,输入你的作者名(最好不要有符号,这是血的教训)

在物件中选择性复制

5G@4YZR2W4H0Q}R9`XEIR`9.png


注意一定要勾选debug

8N~[V`[RTBP`9]PS93]N9PL.png

[~3[[AV[UROF{NRW~85`[PL.png

找到与自己想做的食谱类似的食物(选大份那个),

比如你要找蛋糕就搜“cake”面条就搜“noodle”其他同理

不知道想做什么就直接搜“food”然后你自己看看有什么想做的,选中以后点下一步

勾选全部,随便起个文件名字,保存。

N@BF)MC}XDC)SV2BFGJTFB1.png

更改食物名称,描述(价格后面再改)

X}6)7[]JCO2_R@LG@~4@XTB.png

更改所有模型与模型影子(不会或者不需要的可以跳过这一步)

因为是入门篇,这里就先按下不提。

V)4)LJCG}(L3Y(9R1W4IX}4.png

更改贴图和法线图,光泽图(至于怎么制作贴图这里也先按下不提)

X}%BI~MQ]10H1MJ@9HNS$QY.png

更改Warehouse中Object Definition的标题名字

MW0B6FYQ]LJ2H~%Y%7HB7%L.png

工具,提取调整中,找到导出这个食物的关键词,选择所有份数,添加到当前组

这里我选择的是蒜蓉面,蒜蓉面有大中小3种份量所以选3个,有些食物只有2个那就选2个,反正你看到多少个就都选上

3[LH$}BTI5W`MSWQ}C[`%IQ.png

7MA)J)SM8E29OZJD`2S`0{H.png

OQ%M43@%AN80NCMPZQ4IX8O.png


找到所有recipe tuning,右边数据,添加你的名字和更改食物名字

并复制粘贴到你的小本本

并把id也复制粘贴进去。这里要注意的是,名字不要有符号,名字后面必须跟“:”

否则无法生效

~W9W851W`3)5(V5IH_C[3.png

_L8OO`7{0@}2R8SGZJD99FR.png

FUV7)A9XA_AU[Z0~{LB(W55.png


打开小本本,把“Hash多份+单份+中份”处的名字改一下

工具,Hash,把刚刚改好的名字复制粘贴到text

生成十六进制32和十进制32的数字,复制粘贴到小本本

要注意的是,hash的时候,数字可能没刷新,你要切换一下十进制再切回十六进制才看到刷新的数字

image.png

G{D_(%KX)Q0HKMH{X}@[UUE.png

E1[L(Y@7[6ZDI3T)BY8`EU1.png

把多份的十六进制32数字复制粘贴到Object Definition和Object Catalog数据中

Key目录下的Instance

HA)0ANJ2YF)W)D[_{]OZT%P.png

复制小本本中单份的recipe tuning名称,回到s4s,找到大份的recipe tuning

打开它的XML

Ctrl+F搜索“base”下一行的绿色字进行粘贴替换

绿色字前面的黑字则替换成小本本中recipe tuning单份的id

CA{H__W@5XEIZ39%WDS~~2V.png

XA53L}UJ9`KZDXGG2M(1M}S.png

复制“Hash多份+单份+中份”里的十进制32数字复制到s4s里的大份recipe tuning

点开XML,搜索关键词definition,替换黑字,并把“Hash多份+单份+中份”里大份的名称也复制粘贴到绿色字处。

]ALQYZLT0]GN28$SP`973NB.png

单份和中份也是这么做。单份复制给单份,中份复制给中份。没有中份的可以忽略中份。

保存一下文件。


在s4s中开一个新的文件,具体方法跟上面一样。

选择你导出的这个食物的单份,起个名,保存。


复制“Hash多份+单份+中份”里十六进制32的单份数字,粘贴到Object definition和Object Catalog数据中

Key目录下的Instance

`FVWY$@]0XG`GU}D7B}32EM.png

更改模型和贴图,不改模型的可以忽略模型。

如果贴图不是普通改色而是改动比较大或者加东西,那法线和光泽图也要改一下。(这里先按下不提)

改好之后保存一下就可以关掉了。


回到第一个文件,打开小本本,找到“游戏内汉化显示”更改替换里面的名称。并且把这3个名称Hash一下。

把hash好的数字粘贴到小本本。


把小本本的“游戏内汉化显示”第一行名称复制一下,回到s4s

在所有recipe tuning的XML中

搜索“name”把绿字替换成刚刚复制的名称,黑字替换成你刚刚hash出来的数字。

注意不要改黑字中的“0x”

格式应该是:“0x你的数字”

UPCTAN`GMO~]7WXX~`{@Q.png

把小本本的“游戏内汉化显示”第二行名称复制一下,回到s4s

在所有recipe tuning的XML中

找到“phase_interaction”开头的那行,也就是在刚刚“name”那里的下一行

把名称粘贴到绿字处,hash好的数字也粘贴到黑字处,注意格式。


{:1_119:}s4s中,找到国旗(你想做什么语言就选什么国旗),

这里我们做中文,那就找到中国国旗

在数据Entries那一行,选择编辑项,

点击添加,把小本本中“游戏内汉化显示”中第一行的hash数字替换到Key

并把Value中改成你的食物名字(这里可以是中文啦!)

0QNY85BVKXC$RVD}R)N@U5T.png

BTG6R)(2]35SONQV0ZYVEZT.png

{:1_119:}继续添加,找到小本本中“游戏内汉化显示”中第二行的hash数字替换到Key

并把Value中改成:烹饪/烘培+你的食物名字

例子:烘培草莓蛋糕


{:1_119:}再来添加,找到小本本中“游戏内汉化显示”中第三行的hash数字替换到Key

并把Value中改成:端上+你的食物名字

例子:端上草莓蛋糕

(其实怎么写这是我自己造的,就大概意思理解到就好了)

保存一下


{:1_119:}在s4s中选择批量导入,导入上面提到的SnippetTuning文件,保存一下,关掉。

再打开文件,warehouse里选择SnippetTuning的XML

把小本本中大份的recipe tuning的id复制一下,粘贴到XML里的黑字

再把小本本里“Hash多份+单份+中份”中大份的名称复制一下,粘贴到XML的绿字。


{:1_119:}点开SnippetTuning的数据,更改一下Name

格式:你的名字_FoodEnabler食物类型-食物名字

例子:XuanZiSims_FoodEnablerCake-StrawberryCake


{:1_119:}复制这串字,Hash一下十六进制32,

然后把Hash好的数字粘贴到SnippetTuning的Instance

保存一下,关闭软件。做好啦!

现在可以进游戏测试一下!

LH0Y@$GNK3B%K5]5[98]SWM.png

{:1_119:}更多内容我会放到进阶篇,比如,怎么更改烹饪动画,

怎么更改价格,怎么更改食物的烹饪技能级别,怎么改食材,怎么改烹饪方式和厨具选项

至于做模型和贴图的部分,属于有人想我出我再出...


需要提醒的是,andrew_craftables这个一定要放进mod夹才能让食谱正常显示。

而且不能有子文件夹,怕识别不了。


SnippetTuning和小本本的下载

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发表于 2022-3-30 21:25:08 手机端访问 | 显示全部楼层
棒棒棒 你什么时候发面包那些
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族谱关系0
发表于 2022-3-30 21:27:22 | 显示全部楼层
沙发没了,坐个板凳学习
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 楼主| 发表于 2022-3-30 21:41:34 | 显示全部楼层
atiys 发表于 2022-3-30 21:25
棒棒棒 你什么时候发面包那些

这不是等你嘛
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族谱关系4
 楼主| 发表于 2022-3-30 21:41:52 | 显示全部楼层
小白衣 发表于 2022-3-30 21:27
沙发没了,坐个板凳学习

嘿嘿学起来学起来!
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族谱关系0
发表于 2022-3-30 21:46:23 | 显示全部楼层
马住 前来学习!
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