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查看: 512|回复: 9
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[教程] 浅探讨一下模型面数的优化

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族谱关系0
发表于 2022-8-24 22:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 vox的老公 于 2022-8-26 13:50 编辑

_(:з」∠)_
常常看到一些同学受困于模型减面和布线,今天心血来潮和大家浅浅的交流一下这个问题

为了减少使用难度在此我只介绍一种我个人认为相对简单的办法,如果有更加优化的方式欢迎大家一起交流

那么正片开始

第一部安装一个叫做 ZBrush的软件,(Maya其实也有相类似件但这不赘述)

QQ图片20220824211148.png 图标长这样子,推荐19以后的版本,这个软件高版本向低版本兼容(小版本也是一样),反之不行

QQ图片20220824211638.png 在这里导入,我个人常用OBJ格式,当然也支持FBX

1.jpg 导入模型之后差不多是这个样子,(此处UI是我个人设置,不是官方默认,我会在附件分享,ZB的UI可以全自定义有兴趣的可以找教程看下,这里不改是来回嗦列表比较烦躁,原谅我)
这个模型现在面数还是比较多的有,右上角可见,激活点数在1W6,这么个小模型它当然不配啦~那么我们要着手去减面
2.jpg 首先复制一个模型,确认一下你的红色框里的模型名字部分是深色的,这说明你选中的是这一层(后面要考)

3.jpg 点击关闭自适应,点击打开一半点击ZRemesher,等待,然后你就得到了一个8480点数的新模型

重复上面的操作,直到获得一个你满意的模型面数,(觉得太少可以ctrl+z返回上一步)
4.jpg 此处2122

(这一步看情况可以省略)
5.jpg 之前那个没有改动过得原模型把那个小眼睛点开,在确保你选中的层是面数较低的那个(名字深色,考点)点击全部投射,这个减过面的模型就与之前的更加匹配啦~~~


基础操作就是这样~~~是不是很简单~~~~~~

我认为这是对0基础&新手最友好最简单的减面方式了,在不涉及非常复杂,转折起伏剧烈的廓形时候这个是很好用哒~~
进阶的操作效果会更好,但是会复杂一些那就再说啦~~~哈哈哈 我好屑

补充一下 有得袖子衔接身体部分有时候自动计算会有螺旋面 6.jpg 这个时候用这个笔刷一下虚线 做一个环约束一下就好啦~~

今天就到这里了 附上我的ZBUI给有需要的同学
2022-8-24 22:03 上传
文件大小:
4.66 KB
下载次数:
6
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差点忘了加载方式~ 7.jpg
P.S.
有同学提出UV的问题,补充一下,UV会改变!!!UV会改变!!!UV会改变!!!还有导出的是被选中的那一层,这一层的物体如果ZB内有分组,导出后是分离的组件,反之是一个,感谢这个提问~~~

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族谱关系66
发表于 2022-8-24 22:26:35 | 显示全部楼层
不错不错,加入教程索引
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族谱关系0
发表于 2022-8-25 03:10:40 | 显示全部楼层
教程贴哇!
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族谱关系7
发表于 2022-8-25 03:54:27 手机端访问 | 显示全部楼层
写教程的都是天使
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族谱关系3
发表于 2022-8-25 21:51:27 | 显示全部楼层
请问下楼主,这个低模的uv是否还和高模是一致的 而且导出是按组导出 还是分片导出的?
收起回复
如果导入前展过UV是一致的,导出是只导出你选中的那一层的,如果物体有多个分组的话导出后是分离的组件,没有分离就是一个物体
2022-08-26回复
UV会变,导出时只导出选中的那一层,如果有分组是分离的各个部件,没有分组就是一整个
2022-08-26回复
感谢提问~~~我设想不够周全~~~
2022-08-26回复
谢谢告知!
2022-08-27回复
我要说一句 展开1条回复

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