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[点评] {Edith评测}《筒楼异事》测评:废柴少年的黑暗筒楼探秘之路

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族谱关系2
发表于 2022-11-15 09:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前两天小伊浅玩了一下这个2d恐怖()解密游戏,今天就来写评测啦~

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《筒楼异事》是由炸渣渣鸡个人通过游戏制作软件唤境制作,IndieArk发行的一款灵异解密向游戏。

本作讲述了最近总是睡不好觉的主角阿伟在幻境中接受了一个任务,开始探索隐藏在筒楼中的黑暗。

本作于10月21日上架steam,目前售价28.8元RMB。



主线讲述的是不爱学习,只喜欢打游戏,几乎一无所长的废柴学生阿伟在幻境中接到了一个黑影小孩的任务,让他找到一扇门,据说可以拯救他珍视的一切。
开头的这段演出虽然因为游戏画面简陋等技术限制看起来有些简陋,但无论是突然的场景转换,还是灵异悬疑的氛围渲染都做到了已有条件下极好的水准,给玩家留下了很大的期待空间。
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而当开头的铺垫结束,正式在游戏中对自家的房间和筒楼的过道中探索时,我们也能感受到作者在技术条件有限的情况下对于筒楼颓废的生活环境在游戏中的认真复现。
这样认真的设计除了让某些曾经在筒楼居住的玩家感受到亲切感的同时,也通过不同住户门前房内不同景象的对比来反衬出住户性格和家庭背景的不同,进一步地思考伏笔、线索、人物的性格和关系等因素,为解开新结局打下基础。

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《筒楼异事》虽然说是灵异惊悚题材的游戏,但里面的很多跳脸杀并不吓人,也没有什么能让人感到特别恐怖的怪物。
本作让人感到恐怖的点更多的是在对筒楼黑暗的探索中了解到越来越多的驳杂的信息,再将它们联系到一起后深入思考而产生的细思恐极,简而言之就是“越琢磨越害怕”。
这些信息配合上一些适当的诡异音效和吊诡画面,到了后期确实可能会让玩家面对某些游戏内容望而却步。
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(这里我作为一个害怕就静音的玩家真的很害怕QAQ)
然后是这类游戏中可能最重要的文案部分,《筒楼异事》不仅是在场景制作上尽可能达到了对于现实筒楼的认真复现,同时在筒楼的住户的人物性格的塑造上也做得很好。
游戏中不仅通过不同的住宅环境来表现人物背景,还通过他们的性格与职业的互相映衬来表达他们言行的合理性。
同时人物对话简单朴实接地气,让玩家各种会心一笑的同时将一些不寻常的话语埋藏在其中,更加增加了推进剧情过程中玩家精神压力的累积。
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《筒楼异事》的恐怖感很大程度上融合了一部分scp基金会或者克苏鲁元素,游戏中其实也有很多精神暗示。
诡异的梦境,NPC由于对怪异事件的深入调查而逐渐精神出现崩坏,因为精神压力发疯而对动物进行伤害等情况,再加上各种诡异的触手等对人产生精神压迫的场景,都体现了游戏制作人想要通过某些内容消磨人物理智,让玩家“掉san”的目的,而它事实上也做到了。
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解密玩法方面,《筒楼异事》的相关设计就比较简单了,几乎就是通过手电筒照射出事物的异常面,或者收集任务物品交付给指定人物,亦或者是找钥匙开门等,大多数都是这种跑图探索的游戏模式。
唯一需要注意的是使用物品需要在背包中点击,使其出现在右下角的小格子中再去交任务才算有效。
不过这种跑图交任务的玩法只不过是推理解密游戏的衔接部分,重点还是在解密和灵异内容上。
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《筒楼异事》虽然看起来游戏内容不多,但是也精心制作了多个结局,在玩家每完成一个结局后,如果选择继续游戏的话,都会使进度回到结局选项的前一个步骤,方便玩家继续攻略其他结局。
另外,《筒楼异事》没有存档功能,在每次结束游戏后会自动保存,然而在下次游戏时如果点击新游戏的话存档就会被覆盖,万一想要继续游戏却手抖点错的话可能就会导致整个游戏进度重来……
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作为一款2D手绘风恐怖游戏,制作者将很多有趣的巧思集合在了在这样一部“简陋”的作品中,使其在创意上不输如今较为火热的3D画风恐怖游戏。
无论是恐怖氛围的塑造,还是一步步让玩家感到恐惧的对心理的把握,甚至于游戏中对很多细节的吹毛求疵都能看出这位制作者的各方面水平都很高。
相信只要技术积累下去,制作者的才能在下一部游戏中一定可以得到更好的展现。


小伊个人评分:8/10




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