找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

简单一步 , 微信登陆

手机号码,快捷登录

快捷导航
发帖
首页收藏加入我们入正指南:正版资讯小黑屋
全站
10小时前
全站
11小时前
全站
12小时前
全站
12小时前
全站
14小时前
全站
16小时前
全站
16小时前
全站
17小时前
全站
17小时前
全站
18小时前
全站
20小时前
全站
22小时前
全站
22小时前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
1天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
2天前
全站
3天前
全站
3天前
全站
3天前
全站
3天前
全站
3天前
全站
3天前
查看: 8491|回复: 16
收起左侧

[教程] 【外教翻译】如何从头到尾正确的制作精致的服装

[复制链接]

族谱关系2
发表于 2017-7-9 15:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

快快登录说出你的故事吧~!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
此贴译自Sims4Studio 汉化:VueHyuuga
原作者为eviltiptip 原贴地址:http://sims4studio.com/thread/43 ... ide-create-clothing
Sims4Studio下载地址:http://www.sglynp.com/thread-457-1-1.html
本帖含各种软件专业用词若有错字和翻译不当的地方请谅解。

1.介绍
  1.1你将在本教程中学到的东西。
  1.2开始本教程之前需要了解的内容。
  1.3以下软件应该安装在你的电脑上。
2.Meshing
3.UVs MAPPING
  3.1 UVs基础
  3.2 UVs位置EA Map
  3.3在UVs形状上添加纹理
  3.4使用UVs布局修复纹理位置
4.纹理
5.块映射
  5.1什么是凸点映射?
  5.2为项目创建Bump Map
镜面与阴影
  6.1镜面地图
  6.2阴影。
7.设置项目。


本教程将向你展示如何制作自己的衣服,这不是懒人指南,而且我不会和你一起做一个项目,在本教程中不能显示所有的细节,但会给你深入的解释你在做什么,所以最后,你不会只知道如何创建一种类型的服装,但你会知道和了解如何工作,你可以创建任何你想要的东西
如果你想快速的制作一个项目,不在乎你做什么,这不是你该来的地方。


1.1本教程将学习的内容:
如何使用Sims 4 Studio。
网格化游戏。
创建纹理
创建UV地图。
凹凸贴图
EA  镜面图。


1.2开始本教程之前
需要了解的内容:你需要了解如何使用3D编辑器的基础知识,我们会使用Blender。
你需要知道任何图像编辑器的基础(在本教程中我们会使用photoshop),如果你将使用其他软件,你需要确保它可以打开和保存dds,并创建正常的地图。
你需要有一些关于图形编辑的基础知识。


1.3以下软件应该安装在你的电脑上:
Sims 4 Studio从这里下载:  sims4studio.com/thread/1523/downloading-sims-4-studio
Blender从这里下载:  www.blender.org
Photoshop(或任何其他图像编辑器)
如果你使用photoshop,你需要下载NVIDIA纹理工具插件,可以在这里找到:  developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop


所以让我们开始吧,首先我们要打开sims 4 studio你做的第一件事就是写你的创作者的名字。
现在我们要勾选“创建3D网格”,如“部分箭头一的” 图像1所示,然后单击CAS按钮(一个在“部分红圈一中的” 图像1)。
这将带你到图像1的B部分 ,在这一部分你需要选择一个项目打开,我们想要打开一些类似的东西,我们想要创建的项目。我想为女性创造一个顶级,所以你可以在类别部分中看到我选择女性性别,年龄成人和部分类型上衣,我选择一个胸罩,因为这将给我一个干净目。你不需要像我一样选择,你可以选择你喜欢的任何事情,选择你的项目后点击下一个按钮
图片1
1.jpg
选择你喜欢的名称并保存包装。然后,sims studio将打开一个如图2所示的窗口,选择“Meshes”选项卡,然后单击绿色导出按钮。它将打开一个窗口来保存文件.blend,将此文件称为项目名称_Mesh,如果你调用了项目LemonShirt.package,网格名称应为LemonShirt_mesh.blend。
PS:你可以通过任何你想要的名称来调用文件
图片2
2.jpg
保存文件后,在Blender中打开


2 .Meshing
如果选择在成年女性的项目,你应该得到的模型一样显示在图像3,如果你选择男性还是孩子,你会得到那里的模型。
图片3
3.jpg
现在如果你点击模型,它会选择你选择的全部身体部分,在我的例子中,我选择女性上衣,所以她的身体的上半部分是我的网格。选择你的网格并按Tab键进入编辑模式,你可以看到这是一个低聚模型,这是他们在游戏中使用的那种模型,如果你想导入你需要的其他模型或对象也是低聚模型。现在我会给一些关于网格划分的提示,一旦不了解建模。从网格轻微变化开始,不要尝试某些东西,使用挤压面来给予小体积的需要,不要使用建模来制作小的细节,这是凹凸贴图,中等细节可以通过给小碰撞到网格,他们使用凹凸贴图的真实细节。在我的例子中,我只想做一件普通的衬衫,因为我不需要做很多的改变。
图片4
4.jpg
我在图4的A部分中可以看到衬衫的底部被挤压了,然后我选择底衫外线上的所有顶点,我向下移动了一点。在模拟人生4中,我们通常从Front-Top视图中看到我们的模型,但我们仍然希望让我们的项目从任何角度看起来都很好。在我们拉下外底后,可以看到它在图像4的C部分中看起来更好。在D部分中,我拉一些顶点,给我的衬衫一些卷边。关于它的网格,在这个例子中,我展示了如何做出非常基本的变化,使初学者容易。


3.UVs MAPPING
3.1UVs基础弄好,我的网格准备好了,现在我的时间把我的纹理放在它上面。但在我可以创建纹理之前,我应该UV映射我的项目。UV映射是将2D图像应用于3D模型的一种方法,我们通过将我们的模型的每个面都放在可以进行颜色的2D布局上来实现。在Blender中,如果使用默认布局,则在工作空间左侧有UV区域,如图5A部分所示。默认情况下,在模型中在编辑模式下选择的任何面孔将显示在UV部分的2D布局中。你的模型已经通过ea游戏设置为UV地图,但是你添加或更改的部分不是,在我的情况下,它的所有脸都在衬衫的底部,因为它们是挤压创建的。在你的UV面板的右侧,有类别,而在编辑模式下,选择所有我的底部面孔,我选择着色/ UVs选项卡。在右边的菜单中,我们得到一个展开按钮,这将把你的脸放在2D布局上,你有几个展开选项,测试他们,看看给你最好的结果,我得到的形状像B部分的图像5。如果你想做精细的模型,你的UV地图看起来就像这样,你应该改变它看起来像图像5的C部分,有一些方式,我不会告诉你很多,如果你不懂,只需要查看有关UV映射的具体教程。
图片5
5.jpg
3.2 UV的位置EA图
在你的UV区域的底部面板有一个小图像图标,在UV的按钮(部分A中的图像6),点击它,并选DiffuseMap。现在它会显示你的UV图在另一个维度,这个铺位有你选择的项目的纹理,对我来说,它没有显示项目的纹理,因为我改变程模拟人体4身体纹理,不要担心你没有在Blender中看到这个图像。现在你可以看到,我们的工作空间的变化,它改变了我们的UV图(部分B的图片6),使用B按钮来选择我们的展开面的所有顶点,点击S代表规模键,再按Y键,然后写入0.5,进入,这使我们的形状恢复正常。在图6的C部分,你可以看到我背景上的sims4皮肤,现在如果你把你的纹理放在脸上的地方,它会显示在游戏的脸上,定位你的纹理必须在身体的同一部分上,我们的图像中的绿色和红色块显示不会影响原始模型纹理的位置,以及可以将UV制作的地图映射到你编辑的网格的位置。红色的部分是ea通常用于属于上半身的部分,所以我把我的UV像箭头那样显示在那里。确定你的位置和你的形状后,点击UVs按钮,在部分D所示的图像6,并选择导出UV布局,并保存。PNG可以写任何你想要的名称,例如LemonShirt_UVs.PNG
图片6
6.jpg
3.3中添加纹理在UV的形状
打开我们赋细缯在2D编辑器中创建的文件(我使用photoshop,如果你使用其他软件,你应该知道如何做想我在这里显示的)。一旦你在Photoshop中打开它,在我们的主图层的背面添加一个新的白色层,你应该看到像图像7的A部分 ,你可以看到像紫色的形状像身体,我想画我的基本的衬衫形状在他们我想要我的衬衫的位置。在图像7的B部分,你可以看到我画了我的红色衬衫,而在底部,我画了非常深的红色褪色到黑色,现在我只使我的红色衬衫层可见,所以白色背景和UV不再显示,并保存为LemonShirt_Texture.png,然后将.psd保存。回到sims 4工作室,记得在图像2的教程,我们导出我们的网格,所以现在我们要点击蓝色按钮进行导入网格,并导入我们的.blend文件。现在我们将点击网格选项卡左侧的样本和纹理选项卡,然后在纹理下按导入按钮,然后选择我们的LemonShirt_Texture.png并将其导入。在图像7的C和D部分,你可以看到它的外观,看起来像模型是用红色喷洒的。底部的黑色就像我想要的那样。
图片7
7.1.jpg
3.4修改纹理位置使用UVs布局
在开始使用纹理之前,我们要定位我们的形状,我们将再次导出网格,并在Blender中打开,再次我们在编辑模式下选择所有顶点并转到UV区域并选择DiffuseMap,只有这一次,你将看到我们在背景上制作的纹理。看图像7,在A部分,你可以看到我的衬衫在肩上看起来不好,你可以看到在B部分,当我移动一个顶点只是一点点修复它,我可以看到我的模型在C部分。所以如果你使一些更复杂的东西,你将不得不慢慢地在这个顶点上工作,直到它都完美。
图片7
7.jpg
4.纹理
我们得到了我们制作的形状,现在我们需要采取这种平面形状,使其成为一个纹理。要做出一个很好的纹理,你需要使图像尽可能接近真实,并了解UVs的形状,我会教你几个诀窍,使质感变的好。
图片8
8.jpg
看图像8,首先说我做了什么,然后教你你怎么做。在A部分,你可以在绿色圆圈中看到我给RF区域的体积,这个想法是使这件衬衫看起来像3D体积,即使在2D布局上,也可以看到我使边缘更暗。下一步将是有一些折叠,因为真正的衬衫从来没有顺滑无比的。你可以看到在B部分我有一些折叠,我变黑的颜色,并添加一些纹理,你可以看到在部分C如何在我导入新纹理后,它的所有都看起来更真实。
图片9
9.jpg
看图9,在A部分你可以看到我做了4行,数字1是一条黑线,数字2是一条黑色的线条,一边是白线,数字3和4都是黑色的像一个硬又软的阴影。这4条基本线条是你需要做的所有的似乎和细节在你的衣服,它看起来不是那么好的形象,但如果你使用这条线上的纹理,并开始具有不透明度,它会看起来更好。 看B部分,箭头显示我做的线,数字表示它是什么样的线,部分B中的数字显示与A部分相同数字的线,你可以看到它已经看起来好多了,而那些做了快速的教程,就没有那么好了。用这条线来创建边缘,口袋。 当你想给一个项目的卷边,你使用更深和更亮的颜色来创造深度的感觉,较暗的区域将看起来更深,更亮的颜色将看起来像碰撞。让我们来看看部分Ç,如果你按图像1一段时间(部分内部ç的图像9)圈将开始看起来像一个球给你,这是因为它获得在中心更亮。暗的,因为它走出去看看数字2,我们得到相同的感觉,如果你在随机方向上塑造这个管,它将开始看起来像我在B部分中的褶皱。要创建那些你会想要采取一个非常软的画笔工具,将其设置为黑色,并将其不透明度设置为8%左右,开始绘制形状,你会慢慢了解它如何工作,练习一段时间,当你可以根据需要绘制折痕,你可以使用“刻录工具”或任何较暗的工具创建相同的效果。


5.块映射
5.1什么是凸点映射?凹凸贴图是在3D表面上产生凸起的一种方法,如果你希望在表面上有大量的凹凸或细节,你无法使其成为网格,那么将会很重要,特别是当我们谈论游戏。凹凸图是一个2D图层,提供有关光线如何在表面上断裂的信息,所以如果我们使用凸块ma在表面上创建一个小孔,它将从任何角度看起来像一个真正的孔,因为光真正地作为那个洞在那里Bump Map使用灰度值提供上下信息,有数量的Bump映射系统以及Normal映射,A Normal映射其使用RGB颜色的较新类型的映射,提供关于X,Y和Z信息的信息,如何曾经的sims 4使用Bump映射系统。
5.2为我们的项目创建Bump Map 要创建凹凸贴图,我们将在photoshop中打开我们的纹理.png文件,我们将其保存为一个新的.png文件,我保存为LemonShirt_BumpMap。我们得到一个新的文件后,首先我们做的是将它转换成普通的map.in photoshop,转到Filter,从退出菜单中选择NVIDIA工具,然后点击NormalMapFilter,它会打开一个屏幕,看起来像图片10,你可以输入任何类型的值,并使用任何1个系统,并且任何项目其他值将更好地工作,如果你真的想制作一个好的地图,你应该去看一下有关旧系统3D地图系统的教程一旦你不想制作高端地图,只是想让地图在游戏中看起来很好,可以按照我在图片10中提供的设置。
箭头1 - 4示例
箭头2 - 平均RGB
箭头3 - 0
箭头4 - 5
箭头5 - 设置为1.0
图片10
10.jpg
单击确定,你将看到像图像11的部分A的东西。我想做的第一件事是创建一个Alpha通道,并将信息从RGB的红色层复制到我的新alpha通道。在Photoshop的右侧面板顶部,其中所有的图层都是,有Tabs,你在层选项卡上,选择Channels选项卡,在通道选项卡上将有4层,RBG层,红色层,绿色层和蓝色层。在底部,如果面板上有一个新图层的按钮,单击它,它将添加一个alpha层,现在单击红色图层,然后单击Ctrl+A选择所有,然后Ctrl+C复制它,然后单击我们制作的Alpha层,然后单击Ctrl+Shift+V将图像粘贴到位置,现在单击RGB通道,我们完成了创建Alpha,然后单击层选项卡返回到我们的图像。 现在,我们需要我们的法线贴图更改为BumpMap,这很容易,我们需要做的就是点击Alt+Ctrl+Shift+B键,会打开类似节目的设置窗口上部分乙的图像11,使用默认设置只需点击确定。最后要做的是更改图像大小,选择裁剪工具,将高度和宽度设置为1024像素,如图像C部分的圆圈1和2所示,拖动照片,以便我们选择图像的底部如图C的C部分所示,点击OK。我们做了 我们要保存该图像一个.DDS,点击Ctlr+Shift+S,从文件格式中选择DDS,选择文件名,然后单击确定,将出现一个对话框。
图片11
11.jpg
选择DXT5,如图12所示,然后保存文件。
图片12
12.jpg
6.反射和阴影
6.1镜面图 镜面图是提供关于光泽和面积信息的2D地图,这也可能导致产生反射幻觉的效果,光泽值取自我们在地图中使用的颜色的亮度,更明亮地给出更多的光泽值(如果你使用RGB或灰度,则该值仅取自亮度数量,则无关紧要)。当创建一个模拟人生4的服装项目时,你主要想使用镜面地图给你的材料发光,然后创建反光的地图。如果你知道映射,你可以使用这个地图来创建自定义的光泽形状来给它更逼真的外观。让我们创建我们的镜面地图,首先我们要在photoshop中打开我们的纹理.PNG,我们将单击Ctrl+Shift+S保存,并将其保存为新的文件名,我的是LemonShirt_SpecMap。单击Alt+Ctrl+I,它将打开图像13部分A中所示的图像大小框,将宽度更改为512,如果不是自定义,高度将自动更改为1024。在图层面板底部点击小FX图标,然后选择颜色叠加如图3的部分B的图像13,在对话框中单击颜色,它会打开一个颜色地图给你,选择你想要的颜色,记住选择的颜色越亮,你的材料将获得更多的光泽,点击颜色,然后单击确定对话框,现在你的材料得到了它的光泽,如果你创建的服装,从1件材料制成,你应该修改颜色的每个部分,例如,如果我有在我的衬衫上最下面的一条皮带,我将创建地图的样子部分图D的图像13,所以你可以看到带变得更亮的颜色,因皮革更加闪亮,如果皮带上有金属按钮,那么皮革就会变得更亮。在你完成了给每个材料的颜色后,我们可以将文件保存为.PNG。 镜面地图使用其他文件作为Alpha通道,我们需要创建该文件,这非常简单,打开刚才保存的.png镜面映射,单击Ctrl+U,并将滑块拖放到亮度下方,单击OK,然后创建一个新的图层,将新图层放在我们的图层之下,以便它被用作背景,并用黑色填充,现在你需要保存该文件与你给出的镜面地图文件相同的名称,只能添加.mask名称的结尾,如果你的镜面地图文件名称为MyMap.png,则你的Alpha通道文件将被称为MyMap.mask.png。
图片13
13.jpg
6.2阴影
说实话,我不太了解它的工作原理,但我知道如何使它在游戏中看起来不错,所以不好展示你如何创建一个地图,一旦出错了解更多,它就会添加关于它如何工作的信息。再次,我们在Photoshop中打开我们的纹理.PNG,并将其保存为新文件,将其命名为LemonShirt_Shadows。转到小fx图标并选择颜色叠加层(就像我们在6.1部分中所做的那样),作为一种颜色选择颜色与十六进制:bdbdbd,然后单击确定。单击Ctrl+J复制该图层,转到原始图层,现在底部,再次单击fx并选择笔触,然后在左键单击混合选项的菜单上,使填充不透明度为0%上部分中示出乙的图像14。现在回到笔画标签,确认选中,选择颜色白色,尺寸应在3到6之间(如C部分所示),只需在模型上测试即可找到更好的数字,现在取消选中从左侧的菜单上的颜色覆盖,然后单击确定。保存你的文件,你完成了。
图片14
14.jpg
7.设置项目
那么猜猜是什么?我们现在要做的就是把我们所有的文件放在一起。打开sims 4工作室,去网格选项卡,导入你的最终网格,你可以看到你导入到lod 0。返回到色板和纹理选项卡,并导入最终纹理。去分类标签,你可以选择谁可以使用我们的项目,以及它将在游戏中显示什么类别。在sims 4工作室窗口的左上角,有2个选项卡,你站在工作室,点击仓库分页,你会看到如图15所示的窗口,你可以看到我圈出了3行,如果你右键点击任何他们会选择导入,你需要将阴影,高光和凹凸贴图导入到这里。
凹凸贴图文件导入到DST(数字1中的图像)。
阴影贴图文件导入RLE2(数2图像)
高光贴图文件导入RLE(数3图像)
图片15
15.jpg
完成了,保存你的PACKAGE,并在游戏中测试它,我希望本教程是有益的。


评分

参与人数 1肥皂 +2 S币 +150 辣条 +5 收起 理由
北城卧龙 + 2 + 150 + 5 超强教程!

查看全部评分

族谱关系0
发表于 2017-7-9 16:19:20 | 显示全部楼层
我来学习啦!!!哈哈!!太棒了,效率爆棚
贴吧楼中楼回复我要说一句 收起回复
B Color Smilies
还可输入 300 个字符

族谱关系42
发表于 2017-7-9 16:30:31 | 显示全部楼层
这个厉害了,光打这么多字都已经超神了!
贴吧楼中楼回复我要说一句 收起回复
B Color Smilies
还可输入 300 个字符

族谱关系0
发表于 2017-7-10 09:23:59 三宫六院APP更新啦! | 显示全部楼层
666666超神了
贴吧楼中楼回复我要说一句 收起回复
B Color Smilies
还可输入 300 个字符

族谱关系0
发表于 2017-7-10 12:00:50 | 显示全部楼层
好厉害!!
贴吧楼中楼回复我要说一句 收起回复
B Color Smilies
还可输入 300 个字符

族谱关系0
发表于 2017-7-17 12:24:42 | 显示全部楼层
看起来太难,谢谢楼主翻译这么难窝就不学了
贴吧楼中楼回复我要说一句 收起回复
B Color Smilies
还可输入 300 个字符
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

下载客户端
安卓客户端 苹果客户端

快来加入我们吧!!

官方微信公众号

三宫六院吧

豫ICP备2020033687号

Powered by Discuz! © 2001-2020 Tencent Cloud.

公众号| 手机版| 小黑屋| 三宫六院涅槃社区

GMT+8, 2020-12-6 09:51