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[教程] 【四代建筑教程】桑耕化高楼!使用tool编辑世界以及tool常规使用指南

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族谱关系0
发表于 2024-2-19 02:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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诸位日安,这个帖子的起源源于今天傍晚回复的一个帖子。问题很简单,但想要中子灭杀般高效的几句话说完比较困难。考虑到问的只有一个,有疑问的却肯定不止一个,我就着手写了这篇帖子,顺带讲一下求助区热门tool问题。
当然大地图上是不可能出现地段外的物品的,更厉害更精益求精的大佬可以选择制作替换地图,我只是个平平无奇的造景玩家,只能顺带帮你在后院修个停车场,在地段外给你修个只有这个存档能用的奥体中心植物园博物馆游乐园啥的,我很菜的。我只能让你的游戏世界里更好看更好玩做不到让你的地图跟着一块变化,指望地图一块变的推荐去大佬的替换地图教程那不要问我。因为我是萌新所以我知道哪里会有人抱有疑问,自然这个帖子里面讲的都是一些很简单的内容,至少萌新需要——追求更高高度的大佬们可以划走。
其实我做了全套相关视频,但我又手贱删了视频素材,仅有的那个B站破剪辑字体突然那么大,希望你们原谅我的失误。这里我再打字复述一遍,图片和其他视频我找个机会重新做一遍,全手贱删掉了呜呜呜呜
目录
一。tool和bbb的安装
二。编辑世界(只想编辑世界的请进)
三。tool简要的功能介绍(待编辑)
四。我收集的和我遇到的tool疑难杂症(待编辑)



一。首先是tool和BBB的安装问题:
1.你得保证你同时有tool和BBB两个工具才能保证同时按shift 和T键后tool会在建筑模式中出现。

2.tool和bbb的版本都得与游戏版本同步,不要下错版本,注意在游戏选项中勾选允许脚步,不然它会提醒你不正确的安装。
3.tool和bbb需要放在MODs文件夹。解压不必直接解压到当前文件夹,在一级界面各自建立一个文件夹就行,不要乱动它。这里额外说明一下mod怎么装,mod的正确位置是文档/你个人的名字/electronic arts/the sims4/mods或者tray,其它放哪都不正确。tray文件只能在一层不能出现单独文件夹。
4.BBB起用步骤:下载并正确安装好后先进一次游戏,刚进游戏存档先进建筑模式,点击可以随意移动后退出游戏。第二次进入后BBB就是启用状态。不要乱用删除保护,因为有坏档风险,你也不希望你的房子第二天因为坏档进不去吧?

二。其次是编辑世界的步骤:

[media=x,500,375]%5Bmedia=x,500,375%5Dhttps://www.bilibili.com/video/BV1ox421Z7aK/[/media][/media]
1.增加房屋:同时按shift 和T键后出现tool界面,点击移动界面。根据需要输入坐标,然后慢慢调试至合适区间。
         这里不推荐大刀阔斧的移动,因为家具会消失,到时候还得点撤回。如果可行的话,可以尝试以一为单位挪动大型或较大型物体,室内家具需要0.5甚至更小的数字来精准调试。
        如果你只是想要移动一个物体,比如一个花瓶,你大可以直接点击地面,那样不需要输入坐标,非常方便。
        但绝大部分情况下都不可能这么快捷。譬如金贵的手捏产物,误差极大的假房子,还有万恶的歪格子。
        这里声明,移动界面出现的格子有不少地段都是歪的,不是说是sometimes这种情况,而是often。自己动手拼出来的nocc家具又金贵得很,动也动不得,再做一个又累死人——何况绝大部分格子歪的地段风景都挺好的不能浪费,至少我自己的房子是服务于风景。那这种情况就必须提前看一下大体方位,先以(0,1)(-1,0)(1,0)(0,-1)确认东南西北四个方向,而后就是把格子看成歪的平面直角坐标系,推算大致直线距离,估出相应的坐标,然后慢慢调试至自己能够满意的状态即可。这里必须细心的调试,不要点击地面,否则家具全部会散落一地!你就当自己是骑着自行车在鹅卵石上运送玻璃杯的——必须耐心,girlseye太太的教程也是提到移动物品需要耐心地大量尝试。
         对于体积庞大的假房子,可能有人会认为体积大是好事,方便——实则不然。在我游戏过程中假房子就是双刃剑:格子是正的时候它是我高效的巨像武器,格子歪的时候他就是失落爸爸砍我用的菜刀。歪格子情况下假房子误差极大,一开始可以直接调到大致位置,而后起用移动界面,以1或者0.5为单位移动,保险起见,你可以先选择x轴或Y轴,比如(1,0)或者(0,1)缓缓靠近,差不多了就可以斜向移动至中心地带,比如(1,1)。
        还有一种情况是那个地段你已经有了一个自定义物品,比如你自己加了一个停车场。但现在你要在上面安置一个新物品,比如一个小三轮。保险起见,你先将它移动至地段边角,在那里把物体转动成自己想要的角度。然后调过去,方法一样:起用移动界面,按照自己需要先选择一个大致坐标把物品调过去,物品消失就把数字调小一点。最后以1或者0.5为单位移动至准确位置。
2.修饰世界物品:关于tool抬升,旋转与缩放的使用。同时按alt+shift可以复制物品,按shift同时点击灯具即可改变光源色彩,长按alt可以同时起用多个物体。
                   这里继续以停车场举例,停车场首先需要场地。你可以随意选择现场编辑里的物品或者游戏自带的地板装饰。第一步将它移动到需要位置,这里注意预留一点空间给缩放后的物品。第二步缩放,确保你预留的空间足够它放大或缩小。如果你要缩小,可以为0.9,0.8这样的小数,不要像刚开始的我直接美滋滋来了个5然后到处找东西,最后发现东西像巨像武器一样悬在房子顶上。如果你要放大,1.1,1.3这样的格式就行,不要像刚开始的我那样输入百分号,无效。tool支持小数。第三步抬升,将它下调到需要的高度,负数下降,正数上升——造地板的话需要小于1的移动单元,如果造高楼需要至少5的移动单位。

                    好了,有了地板过后就需要栏杆或者路障,我家附近爱用那种绊腿高度的铁框在停车场里勾出道路,这个时候先在地段边界摆好阵仗,这里长按alt可以同时起用多个物体。
                    然后遵循第一步移过去,不需要你再摆一回,同时按住alt+shift复制出物品,启用移动界面移动过去。我个人喜欢点击原地然后再挪过去,这一点你们可以随意。
                   如果你们需要构建一堵装饰墙或者一堆柴火,长按alt勾选你们需要的物品,过后同时按住alt+shift复制出物品,再后启用抬升界面开始抬升或下降。如果是重复的不用重新选,再重复一次同时按住alt+shift复制出物品这个操作并不断向上抬升,一直重复这个操作直到达到你理想中的效果即可。如果要将这堆金贵的物品放在地段外就只能启用移动界面一点一点挪过去,忘了的到上面再看一眼。
                   这里额外解释一下长按alt,你点击那个物品一下是选中,如果它变成绿色过后你再点击一次它就取消选中了。当然,有时候选中物品也不会显示绿色,会出现一不小心乱选的可能,如果不慎误触,你就再点一次那个误触物体,那个物体就取消被选中的状态了。你可以凭借这个小妙招不断筛选物体以将它摞成金字塔或者五庄观的人参果树。
3.造出摩天大厦或者太上老君的炼丹炉
                        如果你们想在地段外面编辑出更高级的世界,那就要启用旋转。
                    如果你只是要塞东西那么上面两条就够你用了,这个步骤只是我觉得有必要。想看的继续看,不想看的可以划走。注意,这里的一切前提是启用物品都是在地段外,虽然手段通用。
                    旋转一共有三种旋转方式,点击变更轴从前到后依次为:水平旋转,闹钟式旋转,烤全羊式翻转。我这里用通俗易懂的语言翻译一下:
                             水平旋转非常常规,一开始你进入那个黑大帅哥哥一样的圈就是它的行动轨迹,就是我给可口可乐易拉罐转一下那样,你看到的是可口可乐那个红衣服,而不是它上面的拉环或者下面的生产日期。闹钟式旋转就是你把可口可乐看成钟表上的指针,你看到的还是可口可乐的红衣服——哪怕它的拉环在下面,生产日期在上面,大佬们六边形花窗就是这么做出来的。烤全羊翻转简直顾名思义,当你翻转90度或者-90度后,你就不用看到可口可乐的红衣服了,你看到的将是金属色泽的拉环或者模糊的生产日期——大佬们沙发上的抱枕就是这么做出来的。
                            三种旋转通过不同的组合可以达成不同的结果。这里我继续用比方,手头有可口可乐易拉罐的可以跟着做一下,效果翻倍。
                               1)启用旋转选项,默认水平旋转,将可口可乐从它那四个大字旋转到它的配料表,这时,启用一次变更旋转轴后的闹钟式旋转,以90度为单位复制并旋转可以造出拉丁十字架,以更小角度为单位旋转的就能自己开花。还是闹钟式旋转,以开出的触突为核心再进行一次复制旋转就是车轱辘。这种模式很适合造那种欧式教堂之类的庄重场合,或者巴洛克浮雕,或者徒手搓火车与轮渡。
                              2)启用旋转选项,默认水平旋转,将可口可乐从它那四个大字旋转到它的配料表,这时,启用二次变更旋转轴后的烤全羊翻转,随意选择角度旋转成高危版比萨斜塔,这时再点一次旋转轴开启水平旋转进行复制旋转它就是广州小蛮腰电视塔的上半部分一个类圆锥,如果你这时再启用二次变更旋转轴将复制后的上半部分180度翻转并进行缩放下降操作,你的电视塔就造好了——角度大点就是炼丹炉。如果还是启用二次变更旋转轴并进行复制旋转操作你会得到一个侧面的摩天轮。
                              3)启用旋转选项,启用一次变更旋转轴,将可口可乐倒过来,这时,启用二次变更旋转轴后的烤全羊翻转,随意选择角度旋转成高危版比萨斜塔,这时再点两次旋转轴进行复制旋转后你就能得到一个飞天的传送门。多次重复上述操作后,你能获得一面辉煌的壁雕。
                     当然,旋转效果肯定不止上述几种,真正的实操还是得去游戏里自己体会。如果做什么都要教程,那世界上最多的物种就是教程而不是昆虫了。人是根会思考的芦苇,但人不是芦苇。我说的效果也很局限。  反正四代游戏就是楚门的世界那不如大胆点随便干。比如我想要造一个类似于广州的小蛮腰电视塔当背景版给我的小人谈恋爱看烟花用,比如我想把常青港改成和三米舒诺一样的大城市,或者干脆复刻个中央广播电视台摆背景墙帅。都在地段外了,世界好看一点也没错。
三。(待编辑)
四。(待编辑)
              末尾:tool和bbb毕竟只是玩家自制的工具而不是EA自带的功能,它本身是霸道且不稳定的,需要经常更新,使用时也要小心谨慎。虽然我只是个萌新,我也不觉得模拟人生4这个游戏本身有哪里做的足够充分,玩它的理由只是想弥补一下我的世界里家具太少这个遗憾——我本人是只使用游戏自带物品做建筑的。在我看来,决定一个作品完成度怎么样的不是自己的技术多么充沛,工具有多么多,而是自己究竟想到了哪里。不论是游戏本体还是工具,它们的支持都相当有限,无法完全达成我们的所要。但正因如此,看待一个载体的目光才不能是它能做什么,而是载体后的我们想要什么。
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族谱关系8
发表于 2024-2-20 15:18:45 | 显示全部楼层
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