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本帖最后由 EvolRosetta 于 2024-4-9 17:14 编辑
这个方法适合MOD制作者、想要保留两版游戏一起玩的玩家
可以实现:
1. 做的Mod兼容低版本的玩家(可以用旧版本读取制作,新版本测试,大多情况是都可以用的);
2. 因为游戏、S4S、Blender的版本是对应的,保留旧版本可以不用担心新版本的软件不稳定、被游戏更新耽误制作进度、被新版本的Blender折磨(这个软件不同版本的用法会有一些差别,论坛的mod教程也是用的旧版本,可能会有很多萌新对着不同界面窗口快捷键懵逼的情况吧......)等等;
3. 不影响使用模拟工坊,两个版本的Mod夹、Save夹、Tray夹是独立的;
4. 可以随时切换游戏和工具的版本,制作过程会更方便。
(通常推荐的旧版本是1.63,S4S用接近的版本即可,Blender准备2.70和2.76,2.76是最稳定的版本)
这个方法是根据Wenwem老师口述的教程,我操作了两遍后,把它用文字整理分享出来。看起来可能有一点绕,先理解逻辑后结合实际操作就很简单啦~
具体方法如下
一、下载南宫旧版本的游戏、对应旧版的S4S/Blender
二、置换注册表 需要理解:REG和UREG分别对应的是生成注册表和清理注册表,生效位置取决于它们在哪个版本的游戏安装文件夹中。
1. 到旧版游戏安装位置的The Sims 4文件夹中-复制【REG】和【UREG】(应用程序文件,exe格式) 2. 粘贴到-新版游戏的安装位置-The Sims 4文件夹 3. 新版:双击运行【UREG】 4. 旧版:运行【REG】
三、读取S4S 1. 下载旧版对应的S4S版本并打开,此时旧版S4S自动读取旧版游戏(可在左上角设置中检查位置,正常是指定到游戏安装位置的The sims 4文件夹) 2. 旧版对应的blener版本也在目录中设置(安装位置,指定到应用程序文件本身)
四、缓存文件置换 需要理解:切换时要随时改名的有两处,一个是游戏缓存即C盘的【The Sims 4】文件夹,另一个是S4s缓存即C盘的【Sims 4 Studio】文件夹。方法和原理一致,用哪个版本,就将哪个版本的文件夹改名为原名,另一个重命名为其它(比如在后面加一个版本号之类的标注)。
1. C盘-文档-Electronic Arts-【The Sims 4】文件夹(有两个,即新旧版存mod存档之类的地方,旧版下载游戏和Starter程序后,会在这里自动生成一个同级文件夹【The Sims 4经典版】),这个文件夹用哪个版本的游戏或S4S就需要把命名改回。
2. C盘-文档-【Sims 4 Studio】文件夹,会在对应版本S4S第一次读取游戏位置成功后生成。如果你在旧版读取前已经用新版生成过一个同名文件夹,则需要先把新版的文件夹重命名为其它(比如在后面加上对版本号),再启动旧版S4s读取,读取成功后,旧版会生成一个新的【Sims 4 Studio】文件夹。
3. 在旧版S4S和游戏都可正常使用后,如果想切换为新版,再将游戏缓存和S4S缓存的文件夹命名改回去即可。(注意检查新版对应的Blender版本是不同的。)
4. s4s读取旧版游戏后,旧版本游戏的注册表就不需要了,运行【UREG】清理掉,然后在新版目录里运行【REG】,新版游戏就可以正常打开了。
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