这种新官方套件包与来自自定义内容社区的创作者合作,领导新游戏内容的创造和设计。创作者可以自由地为套件包主题和创作物品与他们希望在游戏中看到的内容一致。此内容将通过官方渠道分发,适用于所有玩家,包括主机上的模拟市民玩家!这种方法将让所有玩家能够为其游戏增添更多样,而主机玩家也能够享受之前仅限 PC 和 Mac 玩家的创作者的新内容。
Myshunosun:我喜欢制作能用鲜艳的百色搭配的物品。当 《The Sims》 团队向我伸出援手时,我立刻就想到了鲜艳的红色、芥末黄和紫水晶绿的具体色调。我将这些生机勃勃的色调与中世纪设计联系在一起,我认为这是一种永恒的室内设计风格。无论是作为玩家还是创作者,我都致力于制作出能与 《The Sims 4》 目录中其他物品无缝融合的物品。这个项目似乎是一个很好的机会,可以与其他玩家分享我对色彩和中世纪设计的热爱。我设计的第一件物品是复古收音机,那是我在套件包里最喜欢的作品!
制作这些创作者套件包是怎么回事?
The Sims团队:为创作者套件包创作的每一件物品都有一套独特的部分,具体取决于它是住在“创建模拟市民”(CAS)游戏模式还是“建造/购买”(BB)游戏模式中。每一件物品的灵感都来自最初的球场,我们的创作者将自己的愿景以情绪板的形式介绍,讲述故事、基调和套件包的愿景。这会帮助《The Sims》团队了解创作者想要实现的目标,以及需要怎样才能成功支持创作者的愿景。
开赛后,创作者将在这个套件包中提交他们想要的所有物品的完整列表, 然后《The Sims》 团队会评估每个物品是否都能在我们当前的工具集内得到支持。然后,我们利用 《The Sims》 团队的资产目录中创建一个模板,作为创作者在此基础上进行建设的基础。
然后,在 《The Sims 》团队提供的文件和指南的帮助下,创作者将能够使用该模板为其物品创建3D模型、颜色、纹理和样板。这些准则更多的是关于表现功能,更少关注艺术风格,所以玩家可以按照自己期望的方式在游戏中使用这些物品。例如,如果有一个书架,模拟市民可以从中挑选一本书并阅读,而“创建模拟市民”服装将支持各种身体类型。
一旦创作者为每个物品提交了所有这些部分, The Sims 团队就会通过质量验证执行一系列任务和测试,帮助我们在物品准备发布之前抓住任何问题。同时这也允许 《The Sims》 团队与其他所有内容版本保持兼容性。
对于 BB 资产,创作者必须为每个资产写下描述,最终被添加到游戏目录中,并由 EA 翻译为 TS4 支持的 18 种不同语言。
The Sims 团队:创作者套件包是社区创作者和 The Sims 团队之间的合作伙伴。要创作什么、外观以及如何创作它的想法和决策都来自创作者自己。创作者会为他们的套件包提出并完善这一想法,选择他们想创建的服装和物品,以及他们看起来的样子,并且提出你在游戏里读到的名字和描述。这种创作自由甚至扩大到你不期待的区域,例如为套件包截取截图,安排封面图,以及撰写出现在市场中套件包的描述。
The Sims团队: 《The Sims 》社区和我们的自定义内容创作者都是才华横溢的——选择与谁合作是一个难以置信的决定!
对我们来说,整合 《The Sims》 团队以外的资产对我们来说是一个新的过程,因此我们把第一波创作者套件包视为试点。我们一直在与一群自定义内容创作者合作,他们因高质量的创作和对社区报告的问题的响应而广为人知,而且在官方的现行 MOD 和游戏更新政策中状态良好,可在此处找到这些内容。
在整个试玩过程中,这个团队一直在为“创作者优先”提供信息,使我们的团队能够适应他们的反馈并继续完善体验。我们想了解他们通常的创作过程,同时也要确保他们的参与这段经历能带来价值和回报。在这个过程中,所有创作者的每一阶段都根据竞争市场标准,得到了公平的经济补偿,他们的时间,投入和专业知识。该项目是这项试点计划中不可或缺的一部分,也反映了我们在 《The Sims》创作者计划的一部分确保获得公平报酬的价值观。
在与 《The Sims 》团队一起打造套件包时,最令您的收获是什么?
Myshunosun:从最初的项目阶段到制作发行资产,都是一种不可思议的体验。我从没想过自己能有机会与 《The Sims》 团队合作,但就在我们这里。