此模组全面改造了游戏中的职业系统,提升了职业晋升的难度和吸引力。
主要改动包括:降低低等级职位的薪资;让大多数职业的薪资随晋升呈指数级增长;调整顶级职位薪资以更贴近现实和游戏难度;提高技能要求;以及增加新的晋升目标(如学位、好友和声望等级)。
新的晋升目标职业现在要求更快地提升技能,并需要更多样化的技能和其他条件。
比如,运动员需要保持良好体格,植物学家需要学习草药学,医生需要接受大量教育。
某些职业要求保持一定知名度,而商业类职业则需要建立人脉关系。
艺人的技能要求经过全面重制。
模拟市民在选择特定分支前,任何表演技能都能满足要求,不再局限于喜剧和吉他的特定组合。
音乐家可以学习任意两项音乐技能来晋升——想成为摇滚明星而不是钢琴家?选择吉他和歌唱技能即可!
当然,喜剧演员仍需掌握喜剧技能,但现在也要求更高等级的表演技能。
工资率变化所有职业的时薪都经过重新调整。
工资曲线更加合理:低职级起薪较低且增长缓慢,高职级薪资则高于常规水平。
第10级的基本工资也已调整,以更好地反映现实职业和游戏难度。
显著加薪通常发生在需要大学学位或选择专业之后。
大多数职业的薪酬现在呈指数级增长。
除了极少数剧情需要(如从软件开发转行为职业玩家),晋升都能确保更高的周薪,不会因工作日减少而降薪。
名望奖金如果安装了"星梦起飞"资料片(获得名望),从事艺人、造型师、名厨等职业的模拟市民可通过提升名望获得额外收入。
每提升一级名望增加5%收入,最高可达25%。
声誉变化如果安装了"星梦起飞",罪犯、走私者和恶棍每次工作都会损失声望。
损失量取决于工作等级和当前声望等级。
礼品袋从事烹饪和快餐职业的模拟市民每次下班都可能带回一大盘免费食物。
贪吃鬼、美食家、懒惰者和能量不足的模拟市民更容易获得这个机会,而健康狂人则较少。
带回的食物类型取决于工作等级和是否为素食主义者。
同事变动模拟市民在正常或努力工作时会自然地遇见同事,但不会自动建立关系。
主动与同事社交可以加快关系建立。
可选插件
学位奖励削弱(需要玩转大学资料片) 现在大多数顶级职位都需要学位,但持有学位的起薪较低。
荣誉学位和杰出学位仍提供更高加成,但多数工作需要相关学位达到4-5级才能入职。
学位依然提供相同的加成和假期累积,为大学足球队和电子竞技队效力的起薪也保持不变。
已知问题游戏系统未完全考虑到模拟市民可能失去晋级目标的情况,因此可能出现一些异常。 在安装此模组前已有职业且完成部分晋升目标的模拟市民会保留这些完成状态,即使他们不再符合新系统要求。
模拟市民一旦完成目标就会永久解锁,即使后续不再符合条件(如声望等级下降)。
为此,不同职业等级设置了重复目标,确保每次晋升都需要重新达标。
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