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[已解决] 请问怎么才能让衣服不像垃圾袋

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发表于 2017-12-18 20:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Ellcy 于 2017-12-18 20:04 编辑

在MD6里长这样。↓ Dovisims_ymTop_17121801.png
一开始的时候试着导出厚板片,但是在Blender里面的布片正反都有uv,连厚度都分出uv来了,很尴尬。
后来导出选了薄,重新做了之后uv倒是很正常,但是在游戏里衣服就像垃圾袋一样。
请问有什么办法能在导出厚板片之后让uv只有布料正面的吗……

为了不让你们误会,先说明一下这是男装x

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 1970-1-1 08:00发表回复被Ellcy采纳,幸运的获得奖励 辣条 5

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发表于 2017-12-19 00:02:25 手机访问 | 显示全部楼层

来制作群问吧,网页上说不明白。
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 楼主| 发表于 2017-12-19 11:42:00 | 显示全部楼层

北城卧龙 发表于 2017-12-19 00:02
来制作群问吧,网页上说不明白。

好的!谢谢黄桑
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发表于 2017-12-19 12:55:34 | 显示全部楼层

Ellcy 发表于 2017-12-19 11:42
好的!谢谢黄桑

不用MD做厚度,会增加不必要的网格,直接导出单面,然后在blender里将需要显示双面的面选中,复制,翻转法向。
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