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本帖最后由 crinkin 于 2018-6-30 21:58 编辑
fix cats&patch glass hair的时候一直在修复~~后面变成一大串这些提示
The Sims 4 Studio - Version 3.1.1.8
System.InvalidOperationException: 对象当前正在其他地方使用。
在 System.Drawing.Image.get_Width()
在 S4Studio.Images.WindowsBitmap.get_Width()
在 S4Studio.Images.WindowsBitmap.LoadComposite(IEnumerable`1 bmps)
在 S4Studio.Shared.ViewMODels.CAS.WPFMannequin.BitmapMerge(List`1 ot)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequin.UpdateMannequin()
在 S4Studio.ViewModels.CAS.Mannequin.set_AgeGender(AgeGenderFlags value)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASStandalone.UpdateMannequin()
===========================================================
System.OutOfMemoryException: 没有足够的内存继续执行程序。
在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(IntPtr cb)
在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(Int32 cb)
在 S4Studio.TC.Alloc(Int32 bytes)
在 S4Studio.TC.Alloc(UInt32 bytes)
在 S4Studio.AMDCompress.PrepareDestinationTexture(AMD_TC_FORMAT destFormat, UInt32 width, UInt32 height)
在 S4Studio.AMDCompress.PrepareDestinationTexture(AMD_TC_Texture srcTexture, AMD_TC_FORMAT destFormat)
在 S4Studio.AMDCompress.DecompressImage(Stream stream, Boolean fast)
在 S4Studio.AMDCompress.DecompressImage(Byte[] buffer, Boolean fast)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.SimBuilder.LoadCASTexture[T](IResourceKey key)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.SimBuilder.LoadCASTexture(CASPartResource casp)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequinPart.UpdateTexture()
在 S4Studio.ViewModels.CAS.MannequinPart.set_CASPart(CASPartResource value)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.Mannequin.Update(CASPartResource casp)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequin.Update(CASPartResource casp)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASStandalone.UpdateMannequin()===========================================================
System.OutOfMemoryException: 没有足够的内存继续执行程序。
在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(IntPtr cb)
在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(Int32 cb)
在 S4Studio.TC.Alloc(Int32 bytes)
在 S4Studio.TC.Alloc(UInt32 bytes)
在 S4Studio.AMDCompress.PrepareDestinationTexture(AMD_TC_FORMAT destFormat, UInt32 width, UInt32 height)
在 S4Studio.AMDCompress.PrepareDestinationTexture(AMD_TC_Texture srcTexture, AMD_TC_FORMAT destFormat)
在 S4Studio.AMDCompress.DecompressImage(Stream stream, Boolean fast)
在 S4Studio.AMDCompress.DecompressImage(Byte[] buffer, Boolean fast)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.SimBuilder.LoadCASTexture[T](IResourceKey key)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.SimBuilder.LoadCASTexture(CASPartResource casp)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequinPart.UpdateTexture()
在 S4Studio.ViewModels.CAS.MannequinPart.set_CASPart(CASPartResource value)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.Mannequin.Update(CASPartResource casp)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequin.Update(CASPartResource casp)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASStandalone.UpdateMannequin()===========================================================
System.OutOfMemoryException: 没有足够的内存继续执行程序。
在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(IntPtr cb)
在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(Int32 cb)
在 S4Studio.TC.Alloc(Int32 bytes)
在 S4Studio.TC.Alloc(UInt32 bytes)
在 S4Studio.AMDCompress.PrepareDestinationTexture(AMD_TC_FORMAT destFormat, UInt32 width, UInt32 height)
在 S4Studio.AMDCompress.PrepareDestinationTexture(AMD_TC_Texture srcTexture, AMD_TC_FORMAT destFormat)
在 S4Studio.AMDCompress.DecompressImage(Stream stream, Boolean fast)
在 S4Studio.AMDCompress.DecompressImage(Byte[] buffer, Boolean fast)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.SimBuilder.LoadCASTexture[T](IResourceKey key)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.SimBuilder.LoadCASTexture(CASPartResource casp)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequinPart.UpdateTexture()
在 S4Studio.ViewModels.CAS.MannequinPart.set_CASPart(CASPartResource value)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.Mannequin.Update(CASPartResource casp)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequin.Update(CASPartResource casp)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASStandalone.UpdateMannequin()===========================================================
System.OutOfMemoryException: 没有足够的内存继续执行程序。
在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(IntPtr cb)
在 System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(Int32 cb)
在 S4Studio.TC.Alloc(Int32 bytes)
在 S4Studio.TC.Alloc(UInt32 bytes)
在 S4Studio.AMDCompress.PrepareDestinationTexture(AMD_TC_FORMAT destFormat, UInt32 width, UInt32 height)
在 S4Studio.AMDCompress.PrepareDestinationTexture(AMD_TC_Texture srcTexture, AMD_TC_FORMAT destFormat)
在 S4Studio.AMDCompress.DecompressImage(Stream stream, Boolean fast)
在 S4Studio.AMDCompress.DecompressImage(Byte[] buffer, Boolean fast)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.SimBuilder.LoadCASTexture[T](IResourceKey key)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.SimBuilder.LoadCASTexture(CASPartResource casp)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequinPart.UpdateTexture()
在 S4Studio.ViewModels.CAS.MannequinPart.set_CASPart(CASPartResource value)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.Mannequin.Update(CASPartResource casp)
在 S4Studio.Shared.ViewModels.CAS.WPFMannequin.Update(CASPartResource casp)
在 S4Studio.ViewModels.CAS.CASStandalone.UpdateMannequin()
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