4, 我们得到三张面层贴图
5, 在PS 中编辑他们, 我们将矮墙和高墙涂白, 中墙涂黑
为了一会区别贴图用途
6, 分别导入贴图后, 进入Warehouse 中, 很轻松的分辨出矮中高墙的面层贴图
7, 我们先将对应三种贴图的贴图渲染属性修改一下
修改为动态光墙或地板...
8, 然后使用顶部的Hash 换算工具
9, 在弹出的对话框, text 栏目中, 填写项目贴图名称
命名的格式一般是 制作者:制作内容_制作日期.....
命名结束后, 下部的FNV64 直接自动生成了 实例值
10, 我们将命名和对应的实例数值复制粘贴在记事本中备用
这里我生成了两组, 所以需要记录两组数值....
11, 我们从矮墙开始编辑, 本贴中也只编辑矮墙
中墙和高墙的办法是一样的, 为了节省篇幅就不累述了...
我们选中 矮墙面层贴图对应的 DST 一项,
然后点击下部的复制, 生成一个新的 DST 项目
我们在生成DST 项目的时候会弹出一个对话框
我们将刚才复制的两组实例值中的其中一个数值覆盖过来
然后 确认....
12, 同样的办法, 我们再复制一个DST 项目,
记住别忘记替换实例值, 使用刚才复制的第二个实例值
13, 现在动态贴图的框架有了,
我们进入PS 开始编辑动态贴图....
新建一个图像, 尺寸是 256X256 像素
制作过墙纸的朋友知道, 这是一个单墙的标准宽度...
背景我们选择透明....
14, 新建一个图层, 然后在现有的两个图层上分别贴上一条小鱼
我的意图是两条鱼相反方向游过....
注意! 是两个图层, 因为最后我们需要两个图层生成不同的贴图...
15, 这里需要注意, 在Sims4 中, 动态贴图的X,Z 轴向是相反的
所以, 我们需要将这两条鱼垂直翻转和水平翻转一下,
这里我只垂直翻转, 没有水平, 无所谓....谁前谁后的问题...
16, 把两个图层分别导出, 保存为两个PNG 文件
17, 注意, 导出PNG 文件之后, 这个包含两个图层的图像文件不要扔了
我们保存一个PSD, 干嘛用, 我们等进入游戏测试的时候, 看看效果
然后我们可以再使用这个PSD 调整图形的大小位置什么的....
18, 回到 S4Studio 中, 将两个生成的PNG 分别导入两个刚才复制生成的呃DST 项目中
19, 分别点击两个DST , 然后在右上方的数据一栏中, 将生成的三组数据
分别复制粘贴在记事本里备用, 跟制作闪亮衣物的流程几乎是一样的...
20, 因为刚才的两个DST 都是复制生成的
所以两组数据唯一不同应该就是实例值, 所以我们记录的时候
要着重记录实例值
21, 然后我们点击对应矮墙的 材质属性条目,
子啊右上方的数据中, 点击材质右侧的 编辑项
弹出的对话框中, 我们要添加条目
22, 首先添加的是 光图面层1
注意类型是贴图
把刚才复制的第一组数值覆盖在下面的三个框中
23, 然后添加一个光图滚动速度属性
类型要选择 浮动型
最上面的总数我们填写"2"
下面的[0] 代表X向, 也就是横向的滚动速度, 这里我们看刚才的鱼, 第一个光图的鱼
也就是上面的那条鱼, 它的脑袋是向右的, 也就是说我们需要它向右游动
那么刚才说了, 坐标系是相反的, 所以这里我们在[0] 里面需要填写负数
[1] 代表的是Z 轴滚动速度, 也就是上下的浮动, 这里我不想让鱼斜着游动
所以我就保持为0, 也就是速度是0, 静止的....
24, 最后我们还要添加一个光图的贴图UV比例 属性
那么还是总数填写"2"
类型还是浮动
下面的横向和纵向的比例我就都是1:1 了,
25, 然后我们开始添加光图2 使用的一系列属性
办法和上面的一样
注意! 不要忘记修改贴图的那一组数值
26, 这里我的第二条鱼脑袋是向左的, 也就是希望它向左游动
所以,这里填写的是正数, 也就正好是相反的
速度呢, 和第一条就一样吧....
27, 比例呢, 还是1:1
第27步应该是动图,我不会上传动图~~~~
OK! 现在我们保存这个属性栏, 然后保存整个自定义文件
进入游戏开始测试
游戏中显示的情况就是下面这样
GIF 动态图
我们注意几点,
1, 我们的光图是 256X256 的, 所以, 它是一个标准墙宽, 1/3 矮墙高度
2, 自发光的贴图
原理是什么?
这个很重要
其实一开始, 我们将墙壁的面层贴图变成白色, 那么就意味着面层贴图已经完全透明了
光图显示出来, 并且可以修改尺寸, 速度, 方向等等属性
那么我们知道这个原理之后, 让你去制作星光闪闪的壁纸还会有困难吗?
我们面层贴图是纯黑的, 然后用白点儿点N 个大大小小的窟窿用来漏光
光图我使用絮状贴图, 让它在背后慢慢流动....
那么两者结合起来的效果不就是前面的光点忽明忽暗了吗?
所以, 办法和原理是死的,
你怎么玩是你自己的事儿了...