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[教程] 【外教翻译】如何让你的手持物品动作更自然

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发表于 2019-5-27 22:56:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 momominuo 于 2019-5-28 02:28 编辑

此贴译自tumblr 汉化:momominuo
原作者为beverlyallitsims
原贴地址:https://beverlyallitsims.tumblr.com/post/185060029719/brstigmata-blstigmata
写在前面:第一次翻译有点紧张一楼是原作者的内容,我稍微改了一些地方。二楼是我的补充小伙伴要是有看不懂欢迎告诉我我会修改哒~~


题目:骨骼点b__R_Stigmata 和 b__L_Stigmata的介绍~让你的动作更自然
这是一个面向进阶者的教程~本教程并不包含基础内容~对于初学者,十分建议先看一下wenwem的全套MOD制作教程和茄子的动作制作教程~
[size=12.6667px]wenwem制作教程戳我
[size=12.6667px]茄子动作教程戳我

回归正题,过去的大部分手持饰品作者都喜欢把物品绑定在b__R/L_Hand的骨骼点上,这就好像把物品用胶水黏在了你的手上,而这也大大的限制了做动作的自由度。

而事实上,sims4自带了两个可以让你的物品可以随意移动且360度无死角旋转的骨骼点,它们就是b__R_Stigmata b__L_Stigmata如果你在做动作或者做绑定的时候找不到这两个点,你需要在blender里面把它们调整成可视(如下图)
1.png
P.S.绑定这两个点会让你的物品在cas里显示的很奇怪,但是不要介意,它们并不影响你做的动作
下面是作者用自己做的手部电子琴的例子:
2.png
[size=12.6667px]电子琴在blender里的时候

3.png
我做好了pose的电子琴,这个电子琴所绑的骨骼点就是b__L_Stigmata,你们可以看到它和原始的位置有非常大的区别~~

4.png
电子琴在cas页面里真的!我第一眼看到的时候也惊呆了!

5.png
赶紧进游戏看一眼~还好~还是那么棒(๑•̀ㅂ•́)و✧非常完美!

6.png
这是另外一个右手的例子麻麻再也不怕物品粘我手上拖不动了~~


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发表于 2019-5-27 22:59:28 手机访问 | 显示全部楼层
干货!
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 楼主| 发表于 2019-5-27 23:00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 momominuo 于 2019-5-28 03:07 编辑

以上都是原作者的内容,下面开始是我自己的一些理解~~添加到这里希望可以帮到小伙伴们~
因为是手持饰品,所以希望大家可以先看一下wenwem和黄桑的这个教程,学一下绑定:
饰品教程戳我

然后下面就用我刚做的一个纸团饰品为例子,教大家如何绑定
7.png
把饰品模型做好后鼠标右键单击选中饰品,在blender里面点那个倒三角,就会出现这个界面,在顶点组那里,点一下那个“+”
8.png
然后就会出现"Group",双击它,可以改名字,一般如果是左手就改成b__L_Stigmata就改成,右手就改成b__R_Stigmata。
绑好了之后就是刷权重,这个图片比较难表达请大家看wenwem的视频~~


这些弄完后就可以开始做动作了~~手持饰品的导入和追加我这里就不提了。大家可以看一下茄子的动作教程第三弹
饰品动作教程戳我
我这里的饰品是左手纸团,追加进blender里后,我们来找一下绑定的骨骼点,大概是在手心的位置
9.png
然后选中这个点,自由移动(R,RR,或者G)你会发现一件神奇的事!不管你怎么动~都不影响人物本身的样子~
10.png 11.png
是不是很神奇~下面是一个我做给朋友的扔纸团的动作,让我们进游戏里看一下~
12.png 13.png
没有什么问题~~请大家发挥各自的脑洞~~做出各种各样的新pose来吧~~
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发表于 2019-5-28 00:18:46 手机访问 | 显示全部楼层
这个实用,感谢!
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发表于 2019-5-28 01:29:40 | 显示全部楼层
汉化辛苦了!加入索引!
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发表于 2019-5-28 12:56:36 | 显示全部楼层
丢呀嘛丢纸团  辛苦宝贝啦
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