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本帖最后由 momominuo 于 2019-5-28 02:28 编辑
此贴译自tumblr 汉化:momominuo
原作者为beverlyallitsims原贴地址:https://beverlyallitsims.tumblr.com/post/185060029719/brstigmata-blstigmata
写在前面:第一次翻译有点紧张 一楼是原作者的内容,我稍微改了一些地方。二楼是我的补充 小伙伴要是有看不懂欢迎告诉我我会修改哒~~
题目:骨骼点b__R_Stigmata 和 b__L_Stigmata的介绍~让你的动作更自然 这是一个面向进阶者的教程~本教程并不包含基础内容~对于初学者,十分建议先看一下wenwem的全套MOD制作教程和茄子的动作制作教程~ [size=12.6667px]wenwem制作教程戳我
回归正题,过去的大部分手持饰品作者都喜欢把物品绑定在b__R/L_Hand的骨骼点上,这就好像把物品用胶水黏在了你的手上,而这也大大的限制了做动作的自由度。
而事实上,sims4自带了两个可以让你的物品可以随意移动且360度无死角旋转的骨骼点,它们就是b__R_Stigmata 和 b__L_Stigmata。如果你在做动作或者做绑定的时候找不到这两个点,你需要在blender里面把它们调整成可视(如下图) P.S.绑定这两个点会让你的物品在cas里显示的很奇怪,但是不要介意,它们并不影响你做的动作 下面是作者用自己做的手部电子琴的例子: [size=12.6667px]电子琴在blender里的时候
我做好了pose的电子琴  ,这个电子琴所绑的骨骼点就是 b__L_Stigmata,你们可以看到它和原始的位置有非常大的区别~~ 
电子琴在cas页面里  真的!我第一眼看到的时候也惊呆了!
赶紧进游戏看一眼~还好~还是那么棒(๑•̀ㅂ•́)و✧非常完美! 
这是另外一个右手的例子  麻麻再也不怕物品粘我手上拖不动了~~
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