失败者
基本情绪:不舒服
血源性来自于失败者的模拟市民,其身体以某种方式拒绝了吸血鬼的转变。由于关节发炎,它们经常疼痛,它们对阳光的反应更严重,更容易生病。
更容易受到不舒服,困惑,悲伤或紧张的影响
即使有太阳抵抗,也会对阳光产生负面反应
获得奖励特质:夜猫子
即能增强:健身(x0.2),园艺(x0.2),钓鱼(x0.2),跳舞(x0.2),滑冰(x0.2),攀岩(x0.2),保龄球(x0.2) ),编程(x1.3),视频游戏(x1.3),写作(x1.3),作家(x1.3),宇航员(x0.2),运动员(x0.2),园丁(x0.2) ),军事(x0.2)
增加消耗:吸血鬼能量(x0.1)
独特的情绪和社交:德古拉伯爵的诅咒(+10不舒服)
独特的奇想包括:休息,看电视,玩视频游戏,浏览网页,洗个澡
驱逐者
基本情绪:愤怒的
驱逐者是无情的猎人,他们将人类视为牲畜。这些血腥的人相信他们的吸血鬼转变是对食物链顶端的推动。
自动饮用不受控制的饮料和更多的斗争
永远处于黑暗中
启用吸血鬼行走
即使有免疫力,也会接受与大蒜相关的负面情绪
获得奖励特质:卑鄙
即能增强:健身(x1.7),恶作剧(x1.3),魅力(x0.2),刑事(x.1.7),体力劳动(x1.7),运动员(x1.3)
增加消耗:口渴(x0.1)
独特的奇想包括:嘲笑某人,侮辱某人,愤怒的在跑步机上跑步,踩踏垃圾
独特的情绪:吸血鬼从不废话,他们只会行动(+2自信),顶尖捕食者(+3活力)
自定义社交互动:品尝并测试你的食物(浪漫),这是自然的选择(意思是,消耗目标sim的能量/膀胱/饥饿/卫生,破坏关系[友谊和浪漫,‘如果适用’]并杀死他们如果他们是人类,必须
站立并靠近目标Sim使用)
贤者
基本情绪:专注
贤者将他们延长的寿命用于追求知识。血源性贤者是自然学者,虽然他们的研究有时可能比实际更深奥。
自动阅读(并放弃)书籍
更容易感到无聊或紧张
能够食用和获得人类食物的渴望,即使是枯萎的胃
获得奖励特质:速读者
技能增强:科学家(x1.3),作家(x1.3),写作(x1.3),逻辑(x1.7),视频游戏(x0.5),钓鱼(x0.1),喜剧(x0.2) ),恶作剧(x0.2)
独特的情绪:脑髓食物(+3快乐)
独特的奇想包括:读取东西,前往图书馆,研究计算机,完成写书,写一本非小说类书
统治者
基本情绪:自信
血腥性统治者是罕见的; 他们被认为是吸血鬼的统率,拥有的力量和力量甚至超过了其他血源线上最古老的大师。
永远处于黑暗中
更容易被无聊
免疫大蒜
启用吸血鬼行走
自然的行人; 即:使用可燃物,也能抵御太阳的有害射线
获得奖励特质:专家,情人和一位真正的大师
增强技能:所有技能(x2.0),所有职业(x2.0)
增加消耗:吸血鬼能量(x0.1),渴望(x1.7)
没有独特的奇想:统治者在他们想要的时候做他们想做的事
魅惑者
基本情绪:性感
魅惑者能充分利用他们的血性,他们是完美的诱惑者,无休止地追求性满足。
在xxoo之后不受控制地喝酒
获得奖励特质:诱人
增强技能:魅力(x1.3),浪漫(x1.3)
增加消耗:乐趣(x0.4),社交(x0.2)
独特的奇想包括:发送性感文本,讲一个肮脏的笑话,亲吻,拥抱和与某人xxoo
独特的情绪:高潮(+4专注),天然春 药(+2专注)
独特社交互动:掐颈(浪漫,作为魅惑者的吸血鬼,必须
靠近并站在目标Sim附近使用)
越境者
基本情绪:快乐
越境者通过得到权力以融入人类社会并借此积累财富。因此,他们相对不被注意,同时陶醉于与他们的状态一致的生物舒适。
更容易感到无聊或紧张
能够食用和获得人类食物的渴望,即使是枯萎的胃
获得奖励特质:节俭和免费服务
增强技能:魅力(x1.5),美食烹饪(x1.7),烹饪(x1.3),销售(x1.5),刑事(x1.7),零售(x1.7),商业(x1.9) ),评论家(x1.3),混合学(x0.2),Handiness(x0.2),保龄球(x0.2),园艺(x0.2),手工(x0.2),园丁(x0.2) ),军事(x0.2)
独特的情绪:更好的东西(+3快乐)
独特社交互动包括:准备龙虾热舞,烧烤牛排,购买新电脑,前往博物馆
悲悯者
基本情绪:悲伤的
悲悯者认为他们的吸血鬼转化是一种诅咒。换一种方式来说,他们是忧郁的,对他们的生活方式感到遗憾或对他们周围的人嫉妒。
更容易生气,悲伤,不舒服或紧张
获得奖励特质:动物语者
增强技能:小提琴(x1.7),管风琴(x1.7),绘画(x1.3),钓鱼(x1.3),魅力(x0.5),喜剧(x0.2),恶作剧(x0.2) ),兽医(x1.3),宠物训练(x1.7),社交媒体(x0.2)
独特的奇想包括:拨打悲伤热线,带泪水的水生植物,发送悲伤的文字,哭出来,独自一人
自定义社交互动:我的痛苦来源于我自己(意思是,消耗目标Sim的能量/膀胱/饥饿/卫生,破坏关系[友谊和浪漫,如果适用]并开始吸血鬼转换。如果他们是人类,必须
靠近并站在目标Sim附近使用)
看护者
基本情绪:灵感
看护者是吸血鬼社会的保护着者。他们拥有传播物种的天生愿望,是优秀的养育人。
怀孕时饮酒不受控制
获得奖励特质:导师
增强技能:育儿(x1.7),保姆(x1.7),园艺,(x1.3),宠物训练(x1.3),摄影(x1.3),混合学(x0.2),美食烹饪(x0) .5),烹饪(x0.5),钓鱼(x0.5)
增加消耗:社交(x0.17)
特定的情绪:无法控制的亲密关系(+2专注),神秘的后代(+1 活力)
独特的奇想包括:尝试为宝宝,给某人读幼儿书,帮助有人做家庭作业,给植物施肥,把某人变成吸血鬼
自定义社交互动:解释生物的转化势在必行(浪漫,作为看护者的吸血鬼,必须
靠近并站在目标Sim附近使用)
注意:
如果吸血鬼被治愈或者使用作弊移除了特征,则会有一些变化。我现在不确定是什么,但我可以打赌它会变坏已知问题
已知问题:
- 奖励特征在游戏中被覆盖时显示为空白骆驼;
- 由于血源性抱负的奖励是八个特征中的一个,我无法确定如何将它们全部列为潜在奖励(并且在任何情况下都不认为有空间)
- 因为血源性抱负奖励是一个自定义的抱负类别,所以无法在即使模式改变抱负时进行选择。因此,只能在CAS中选择血源性!
- 已更新为发现大学。请注意,我的MC4文件已以某种方式损坏,在更新之前我一直在努力对其进行修复,因为我想完成最初未包含的Silenti特征以及其他计划中的更新。不幸的是,看起来我可能不得不放弃整个愿望,然后重新开始,因此请将此作为临时解决方案,直到我找到时间从头开始重新进行所有操作为止,这可能需要一段时间。但是,如果您遇到更新版本的任何错误,请告诉我。01/07/20:
Zerbu 更新的
最后!!!
禁止二传!二改!售卖!
二传请说明出处,二改请自觉!每个汉化er都知道自己汉化的文件是有自己的汉化痕迹的,请不要试图自己修改一两条文本后进行二次上传!
汉化不易,请尊重汉化er们,且行且珍惜
由于该mod的汉化是我的个人理解汉化,并没有亲自测试与哪些mod冲突,所以若有什么问题可以私信我,若有更好的汉化译文选择建议,也请告诉我!我很温油的!!
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