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捋一捋根据教程做衣服mod的过程,顺序调整过。
1.在Marvelous Designer裁剪衣服,简化(调精度,三角面改成四边形),导出模型。
2.打开S4Sudio,导出原模型,用blender打开,再导入自己的模型。
3.调整衣服形状避免穿模,封裙底并将其边缘分开防止炸模,展开裙底UV,封袖口领口以避免漏出模型内部。
4.在编辑模式尽量删除原模型与衣服重叠的部分以避免穿模。
5.使贴图名称保持一致,合并两个模型,调整UV,处理网格(顶点-移出重叠点),保存后在S4S导入模型。
6.再精简三次,应用,保存,导入模型。
7.新建贴图(2048*4096px),烘焙(相机那里,边缘改成2px),导出UV图和烘焙图,制作贴图并导入S4S。
8.绑骨(在blender中是新建顶点组,设置权重)。
9.这个方法绑骨比较保险:用S4CASTools打开.package文件,找到四个精度不同的模型表格,更改view和export settings,四个模型依次导出,用ms3d(milk)导入并直接保存,再回到S4CASTools打开milk保存的文件,设置选项(注意取消clean mesh),导出,再导入并接受更改(commit changes),四次结束后保存package。
遇到的问题:
1.第5步,在blender里,两个模型合并不上,因为原模型一直选不中,后来才发现是原模型那一条右边没勾选上(鼠标箭头的按钮),就像点了眼睛会隐藏,这个点了之后就选不中了,折腾死我了。
2.第7步,新建贴图,2048打成了2018,一错到底,最后在S4S导入贴图时才发现,后面的步骤又重做了一遍,折腾死我啦。
3.第7、8、9步,一开始是先绑骨再做贴图的,绑骨完成后选的是“另存为package”,也就是新存了一个package,但后来的贴图又是贴在原来的package(并没有保存绑骨操作),导致进游戏后原MOD贴了图但模型错位,新mod位置正确但未贴图。嗐
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