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发现这点起因其实很简单,
某天灯灯在导出官方的帽子的时候出了问题……
(以下聊天记录放出已经过双方同意)
(顺便打个小广告~这里图上动作已经发出来啦,下载戳这里)
按照常规,一般是大部分物品都可以用戒指克隆不会出错
但是 帽子不可以简单的通过戒指直接克隆导入
无论你是克隆导出到手上还是肩上(?),无论什么位置,使用克隆戒指导入帽子的方法都会导致秃头
官方的帽子其实是有特殊属性的,即会隐藏一部分头发或者说调用适应帽子状态的头发
所以一般都知道是不建议克隆帽子导入自己的非帽子的mesh否则就会有上面说的“秃头”的效果
但是我们使用戒指克隆的时候
戒指和帽子的剪切值都是【0000】
这导致了一个什么状况呢
就很可能使得帽子即便被导出后又通过戒指导入,但是由于剪切值一样
很可能使得游戏仍然判定它还是个“帽子”,所以一样会头秃
要解决也很简单
如果有需要只要通过眼镜导入即可
眼镜有两个mesh两个剪切值,玻璃材质部分是【0000】而不透明的部分是【0001】
我们只要让帽子替换不透明的部分让它的剪切值变成【0001】
再次导入的时候就不会头秃了
当然说到这里也并没有说完,因为如果你不想自己手动改而是想直接用官方帽子的贴图的话
只能导出diffuse贴图和specular贴图而不能直接用其他的贴图
不能使用shadow贴图的原因很简单,因为shadow贴图其实是在身体上的阴影
而当你想把帽子作为手持物的时候,原来在额头上的阴影明显就不太合适==
或许有人奇怪为什么不能用normal和emission的贴图呢
这里就不得不说一下M4奇(ken)怪(die)的贴图系统
不过原教程很长,我简单的概括一下,就是:
cas所有物品其实是共用一张贴图的
所以我们平常平常导入的diffuse、shadow、specular贴图大小是1024*2048(或者2048*4096)的
但是normal和emission是单独的
这个【单独】是什么意思呢,就是分类在眼镜,就是调用眼镜一小块的贴图区域而不是整张贴图
分类在帽子就是在帽子的区域,以此类推……
虽然这么看没什么问题,但是偏偏在于M4给的贴图位置实在是太!小!了!
倘若帽子和眼镜还好,如果你做的配饰分类在戒指,戒指的贴图大小只有64*64
emmmm……
很显然大部分人做的贴图位置不可能只在这64*64里
最后我们回到一开始的问题
当你导出帽子作为手持物or别的什么的时候,比如分类在眼镜
那么normal和emission并不会在原来的帽子的位置
所以原来的在帽子位置贴图并不能正确的被调用
所以再不自己手动修改的情况下,直接使用的贴图只有diffuse贴图和specular贴图
——END——
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