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[教程] 模拟人生4头发制作补充—导入3ds Max 分层和权重注意事项

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发表于 2020-5-1 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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模拟人生4头发制作补充—导入3ds Max 分层和权重注意事项



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QQ截图20200501194158.jpg

@quan19840306 感谢提供插件,mue~


注意事项:
头发不要做uv1和定点绘制,权重渐变分界线最好在脖子


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游戏问题答疑、原创作品代销,可访问【三宫六院论坛】唯一旗舰店为:sgly.taobao.com

发表于 2020-5-1 20:17 | 显示全部楼层
沙发!!
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发表于 2020-5-1 21:04 | 显示全部楼层
感谢~头发教程摩多摩多~
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发表于 2020-5-1 22:29 | 显示全部楼层
谢谢大大分享!非常实用
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发表于 2020-5-1 23:34 | 显示全部楼层
回复时间过久,仅作者可见
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