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[资讯] 资料片评测|阿佳带你体验资料片《绿色生活》

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族谱关系0
发表于 2020-6-27 10:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 阿佳 于 2020-7-29 09:35 编辑


新版测试评测.jpg

Hello~大家好,我是 TSN小组 - 游戏测评&试玩专员 分组的成员 —— 阿佳
这是我第一次担任游戏评测&试玩专员的首贴 如果哪里讲的不对或者不明确还请各位多多谅解
如果愿意指出我的错误我会虚心接受并改正

此贴目的是让大家更清楚的了解到新资料片《绿色生活》
那我们废话不多说 直接进入主题吧


(注:没有CAS编辑界面新发型、服装、饰品;新家具的测评!请各位自行体验~)



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族谱关系0
 楼主| 发表于 2020-6-27 10:50:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿佳 于 2020-6-30 10:38 编辑


◆ 新地图 —— 常青港 ◆

世界说明:
常青港曾经是这个地区的工业中心,夹在起伏的常绿林和威卢佩特湾之间。然而随着周围世界的改变,这片地区一直不太跟得上变化的脚步。一个让模拟市民重视自己的社群和睦邻友好关系的地方不仅仅是一种消遣,常青港现在站在了为自己创造未来的悬崖边上。唯一的问题是:那会是什么样的未来?
世界地图——常青港.png
  
◆ 阿佳评测
(碎碎念)

在EA发布资料片《绿色生活》的宣传视频时我就十分期待着上线并进行了预购,等正式上架PC时,阿佳第一时间下载了游戏。
新地图对阿佳个人来说,是将这一张地图分为了三个拥有不同生态足迹的小区,无论选择哪个小区居住、发展都对我来说充满了极大的诱惑力,使我这个纠结症患者…唉,不提也罢

常青港这张地图为大家提供了一些可选择居住的住所:4间公寓房间、3栋独立户型房屋。
每间公寓或房屋(松涛公寓除外)都自带了《绿色生活》中新的地段特征,例如:节能与回收、环保地段、天然泉水和地暖。
无论玩家们选择哪一套房屋入住(松涛公寓除外)都可以体验到新的地段特征带来的新感受。



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 楼主| 发表于 2020-6-27 11:44:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿佳 于 2020-6-29 13:23 编辑


◆ 新目标 —— 环保足迹 ◆

绿色环保足迹:享受这清新的空气和阳光!园艺将产出质量更高的植物和收获物,环保公共设施的产能也会提高!

中性环保足迹:这个社区的环保足迹是中立的。该出一份力做出改变了!

工业环保足迹:工业繁荣昌盛!充分享受福利,包括以更高的价格出售公共设施,获得稀有收藏物品的概率更高,以及家庭发电机和大气造水机的产能也更高。
生态足迹.png

◆ 阿佳评测 ◆

资料片《绿色生活》还新增了一种玩法:环保足迹。
每张地图都划分为几个社区,通过模拟市民的投票来决定每周的社区行动并决定这个小区的环保足迹是绿色、中性或工业。

顾名思义,绿色是最健康的生态环境,我们可以通过上方图中左上角社区的环保足迹看到有美丽的太阳射线以及漂浮类似萤火虫一样的光芒点点,同时模拟市民在绿色环保足迹社区会呼吸到新鲜空气从而有一个快乐BUFF!据说绿色环保足迹的风景会变得更加好看!而且描述中提到了园艺,让阿佳想起了目前操控的家庭所在社区正是绿色环保足迹,家里种的菜全是完美品质!

中性可以看作是待玩家自由发展的生态环境,我们可以通过上方图中看见右上角社区的环境就是中立环保足迹。没有任何的BUFF加持,也不会有呼吸到新鲜或不新鲜空气的BUFF,是需要大家去任由发展成你想要的环保足迹。

工业是工业,上方图中偏下的社区即是工业性社区!我们可以看到工业社区旁边有不少类似雾霾的黄色雾气,这是工业环保足迹造成的后果。相对应的,在工业社区生活可以获取更高公共设施的利润,也可以获得更稀有的收藏品。

这时我想可能会有人问阿佳,我不喜欢XXX类型的环保足迹,我要怎么快速改变?
下面阿佳会继续讲关于环保足迹的玩法,如果太过于着急的话…

社区更改为绿色环保足迹:eco_footprint.set_eco_footprint_state 0
社区更改为中性环保足迹:eco_footprint.set_eco_footprint_state 1
社区更改为工业环保足迹:eco_footprint.set_eco_footprint_state 2

触发太阳射线:objects.set_state_value ecoFootprint_Sunray_Day
触发极光:objects.set_state_value ecoFootprint_Sunray_Night



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 楼主| 发表于 2020-6-27 13:14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿佳 于 2020-6-28 10:31 编辑


◆ 新抱负 —— 大制造家、环保革新者 ◆

创意 —— 大制造家
即兴制作者:制造技能达到3;回收5次
优秀建造者:制造技能等级达到5;制造5件物品;拥有5种染料
能干的手工艺者:制造技能等级达到7;在昆虫农场收取昆虫3次;制作5只蜡烛
大制造家:制造技能等级达到10;制作20支蜡烛;以自由手工艺者的身份完成5件工作
大制造家.png

大制造家里程碑完成后会获得1个奖励特征:
制造者的灵感
(大制造家学会了所有必要的技巧,能以低廉的成本制造物品了。)
(现在只需要一半的资源就可以制造出物品和蜡烛了!)

自然 —— 环保革新者
环保经济学家:拥有5点社区影响力点数;为1个社区行动计划投票
清洁城市平民:在水电费账单上出售电力或水;成为土木设计师
文明市民:尝试说服一位模拟市民为某个社区行动计划投票;分别两次为社区行动计划投票;土木设计师职业生涯达到第10级
环保革新者.png

环保革新者里程碑完成后会获得1个奖励特征:
影响力人物:
(当有影响力的人讲话时,所有人都屏息聆听。这些人可以让社区为当地的英雄欢呼,也可以一时兴起让英雄风光不再。)
(通过使用排挤他/她赞扬他/她的社交互动,能够显著影响某个模拟市民与周围其他模拟市民的关系。)

◆ 阿佳评测

啊…阿佳在不想作弊的情况下快速肝完这两个抱负真的太累了…
不过抱怨归抱怨,认真的讲这两个抱负的玩法我认为还是很值的一试的!

首先来讲大制造家这个抱负:
EA将制造家这个抱负放在【创意】分类,阿佳个人觉着十分合适!
大制造家抱负里程碑的内容主要是让玩家们体验回收再造这一主题设计的,设置了制造技能等级、制作物品和蜡烛、养育昆虫以及新职业的工作数量,选择此抱负的模拟市民相信很快就会成为一名手工大师!

那么再来讲讲环保革新者这个抱负:
EA将环保革新者这个抱负放在【自然】分类,阿佳个人觉着同样十分合适!
环保革新者抱负里程碑的内容如主要是让玩家们以环保为主题开展的一系列社区活动,还有体验新职业。
阿佳十分推荐那些想要给社区提供绿色生态足迹的玩家体验一番,完成抱负的同时还可以改善社区环境,最后还有一个影响力人物的奖励特征可以让你的主控市民在人群中拥有至高无上…没错!左右他人的社交互动,个人感觉非常适合那些拥有自我中心的模拟市民们。



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 楼主| 发表于 2020-6-27 15:20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿佳 于 2020-6-28 10:58 编辑


◆ 新特征 —— 制作者、不消费主义、回收信徒、绿色狂热者 ◆

1.制作者:这些模拟市民在制作东西时会变得开心。这些模拟市民在用制作物品时会变得开心。如果他们很久没有用制作机、蜡烛制作台、气泡果汁机或木工桌制作东西,他们就会不开心。他们在制作或修理失败时不会收到负面效果。
制作者.png

2.不消费主义:这些模拟市民拒绝消费主义,倾向于以一切手段减少浪费性开支。他们很享受寻找重复使用或被丢弃的物品和食物。事实上,他们在垃圾堆寻宝的运气是最好的,能找到质量最高的宝藏!如果他们花太多时间赚钱或者花钱,可能会变得紧张或不舒服。 不消费主义.png

3.回收信徒:这类模拟市民是狂热的回收爱好者,在回收和搜寻碎片中获得快乐,不过要是他们太过沉迷于这项爱好的话……
回收信徒.png

4.绿色狂热者:这类模拟市民在生活在绿色街道上时最快乐,并且会不断努力让环境变得更环保。
绿色狂热者.png

◆ 阿佳评测 ◆

依照惯例,阿佳来给大家讲讲自己是怎么看待这4个新特征的:
.
1.制作者:EA将制作者这个特征放在了【嗜好】分类的的选择里,阿佳觉着是非常合适的。从这个特征的描述中我们就可以看出来,拥有这个特征的模拟市民完完全全就是一个手艺狂热者,阿佳认为用狂热者形容不为过。阿佳个人建议这个特征可以与回收信徒特征和大制造家抱负相配,应该会给完成抱负的同时增加不少乐趣。但是嘛…阿佳个人不是很喜欢这个特征,所以不会再多说些什么。

2.不消费主义:阿佳跟大家悄悄的讲,悄悄的讲,有了这个特征千万千万不要上班啊!想当时,阿佳开直播试玩时无意中给阿佳的女儿,也是我们本期资料片的评测模拟市民——绿野选了这个特征,又为了测试新职业去上班了……这绿野女儿回家不开心的,老母亲流下了xx的眼泪……
咳咳,回归正题!拥有不消费主义的模拟市民是拒绝外出工作的,还有大概是消费3千的模拟币也会使模拟市民变得不开心。但是阿佳认为这个特征非常适合零资金挑战的玩家们!只依靠钓鱼、种菜等等方式,我想这是可以接受的。反而如果做饭时用了原材料,这些模拟市民会更加高兴!

3.回收信徒:回收信徒的描述顾名思义,也是一种狂热者。这些模拟市民以回收东西为乐,阿佳个人觉着很搭配制作者特征和大制造家抱负。同样,阿佳个人不是很喜欢这个特征,所以不再继续深讲。有兴趣的玩家可以自己尝试一下!

4.绿色狂热者:这个特征是阿佳最最最喜欢的一个特征!为什么?看描述就知道了在前面阿佳也提及了自己是一名绿色生态足迹支持者,我相信拥有这个特征会可以助我更快的达到绿色生态足迹!搭配环保革新者抱负食用更佳哦!总而言之,这个特征阿佳认为是EA特地为绿色生态足迹支持者打造的,如果跟阿佳一样都是绿色生态足迹的支持者务必试一试!

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本帖最后由 阿佳 于 2020-6-29 13:26 编辑



◆ 新地段特征 —— 地暖、垃圾填埋地段、天然泉水、环保地段、节能与回收 ◆

1.地暖:自然采暖通过发电可以减少水电费,而且能让任何游泳池保持温暖。
地暖.png

2.垃圾填埋地段:这是个垃圾堆!垃圾会在这个地段越积越多。
垃圾填埋地段.png
垃圾填埋地段特殊说明.png
附加条件:无法用于:餐厅,住宅,大学宿舍,袖珍住房

3.天然泉水:这个地段的地下有泉水流过,可以减少水电费,以及供应新鲜干净的自来水。
天然泉水.png

4.环保地段:这个地段比其他地段发展环保的速度更快。
环保地段.png

5.节能与回收:这个地段产生堆肥原料和可收回垃圾,并且户外垃圾桶也不再是无底洞。必须积极执行垃圾管理!
节能与回收.png

◆ 阿佳评测

这5个新地段特征对阿佳个人来说,比较吸引我的是地暖、天然泉水和环保地段。
吸引力一般般的是节能与回收,不吸引我的是垃圾填满地段。
接下来我会以我个人的看法为大家解说这5个地段特征的用途:
ovo
1.地暖:阿佳经过几个小测试,在冬季发现地暖或许可以取代恒温器的存在!而且在拥有 地暖 特征的游泳池游泳会有一个快乐的BUFF
再也不怕冬天的寒风了!

2.垃圾填满地段:这个地段特征虽然不吸引我,但不代表他不是一个好地段特征。我想…如果主控市民是一个热爱回收垃圾的市民,有一处地方的地段特征恰好是垃圾填满地段,或许可以成为一个发现宝藏地点的存在。

3.天然泉水:顾名思义~这个地段有天然泉水!阿佳认为这个地段特征非常适合那些玩TheSims4玩法挑战的玩家,例如像零资金之类的玩法,在你需要交水电费时这个地段特征或许会有什么不得了的作用!账单:999变199,哈哈哈~

4.环保地段:为什么说这个地段是比较吸引阿佳的呢?铛铛铛~因为阿佳是一个绿色生态足迹主义玩家,梦想是整个TheSims4世界充满绿色的生态!当然,每个人的想法不同,请不要去否认他人的游戏玩法。
我认为有这个地段特征,可以助我更快的将地段社区的生态足迹变为绿色,模拟市民呼吸着新鲜空气,环境也随之变得更加好看,会变成阿佳最喜欢、最希望的世界样子!

5.节能与回收:这个地段特征我认为和垃圾填满地段特征搭配应该会取得非常有利于热爱回收垃圾的市民!如果喜欢制造东西我觉着会更好!但是这个官方描述看起来…嗯…如果长时间未处理垃圾的话,模拟市民的家…会成为下一个垃圾场吗?




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