更新时间:2021/04/20 1.72版合集包更新 更新时间:2021/03/02 1.71版合集包更新 更新时间:2021/01/22 1.70版合集包更新更新时间:2020/12/17 1.68版合集包更新
餐厅工作人员(服务员、主人和厨师)现在应该永远是无家可归的模拟市民。 需要重新下载"lotharihoe_serviceims-homelessonly.package"
减少世界内同时随机生成的无家可归的模拟市民。
需要重新下载"lotharihoe_smarterwalkbys-pets.package"
进行了一些小的代码更改,以改善功能。
需要重新下载"lotharihoe_venuesims-preferlocal.package"
更新时间:2020/11/13
1.68版本再次更新
需要重新下载全部模组
更新时间:2020/11/11
更新至1.68版本 删除了venuechanges的功能
儿童不再应在夜店和健身房内随机生成 需要重新下载全部模组
更新时间:2020/09/30
修复了海岛与诡奇小镇的npc无法被邀请至其他社区的问题! 需要重新下载“lotharihoe_venuesims-preferlocal.package
更新时间:2020/09/24
修复了自有餐厅服务生、带位人员不来上班的问题! 需要重新下载“lotharihoe_servicesims-homelessonly.package
更新时间:2020/09/22
新增了世界视图中各用地缩略图显示开放时间的功能! 需要重新下载“lotharihoe_venuechanges.package” 更新时间:2020/09/14
1.修复了“地段访问者”部分在夜店和体育馆生成儿童的问题。 需要重新下载“lotharihoe_venuesims-preferlocal.package”
2.修复了“场地变更”部分,在丛林地图很少会看到售卖摊空空如也了。 需要重新下载“lotharihoe_venuechanges.package”
更新时间:2020/08/14 修复了“地段访问者”部分在俱乐部聚会时可能随机产生名人的bug。 只需要重新下载“lotharihoe_venuesims-preferlocal.package”
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本MOD全面修改了游戏中所有针对NPC路人生成的标准, 新增了多种与现实生活相似的生成模式, 从而营造更为真实的游戏环境! 目前最好用的真实随机路人生成MOD
lotharihoe_walkbysims-localonly.package
1.在地段外路过的模拟市民的身份被限定为当前所在世界的模拟市民。 比如说,哥特蓓拉将不再会出现在虎斑湾晨跑! 当然,这也意味着如果当前世界的居民人数少, 那么路过的模拟市民数量必然会相对减少。 2.在地段外路过的模拟市民更喜欢身着自己的日常装扮。 3.当一位模拟市民路过后,必须有4模拟小时的冷却时间才会再次出现。 4.流浪宠物会在地段外路过并停留2个小时,而不是之前的6个小时。 5.吸血鬼只会在他们居住的世界出现。
lotharihoe_venuesims-preferlocal.package
1.健身房、图书馆、社区空间地段只会生成当前世界的模拟市民。 2.其他地段内优先生成当前世界的模拟市民,但不会阻止其他世界的模拟市民访问该地段。 3.夜店地段不再会出现老人和幽灵。 4.名人只会在太阳谷或具有吸引名人的地段特征的地方出现。 5.海岛风格的居民和诡奇小镇的特殊类型模拟市民只会在对应世界内大量产生。(该功能对餐厅作用有限) 6.禁用地段访问者身着随机生成的服装! 7.只有回收小尖兵特征的模拟市民会在社区用地翻垃圾。(2020/07/29更新) 8.只有大学学生出现在大学学生组织中。(2020/07/29更新) 9.儿童不会在夜店、健身房生成。(2020/11/11更新)
lotharihoe_servicesims-homelessonly.package
1.调酒师和摊贩等服务类市民将永远属于“不在世界中”类型,不受天气的影响,并默认需求静止。 2.跳蚤市场的摊贩的服务类市民将永远属于“未玩过”的类型。(2020/07/29更新)
lotharihoe_smarterwalkbys.package
1.如果天气恶劣,路人将不再自动生成。 2.陌生人不会无缘无故敲主控家的门。 (绿色生活邻里特殊事件不受影响) 3.任何世界都可能发生吸血鬼入侵住宅事件, 居住在遗忘山谷的家庭受到袭击的概率更大 4.吸血鬼在遗忘山谷的白天不会受伤。
-可选:更聪明的宠物-
lotharihoe_smarterwalkbys-pets.package
在虎斑湾以外的世界增加了流浪宠物和带狗散步的人
私人场地将不会产生流浪宠物
lotharihoe_venuechanges.package (1.68版本及以后都不包括啦)
1.几乎所有场所都有“开放/关闭时间”。 实际上用地并不会真的“关闭”,您完全可以操纵主控市民前往该用地,
但是如果你在打烊时间拜访,则除了您自己外不会自动生成其他任何模拟市民。 比如: 地段类型
| 营业时间/打烊时间 | 艺术中心 | 早上8点到晚上8点 | 酒吧 | 下午4点到凌晨0点 | 沙滩 | 无具体时间 | 咖啡馆 | 上午7点到下午7点 | 三米舒诺中央公园 | 无具体时间
| 社区空间 | 早上8点到晚上9点 | 健身房 | 早上6点到晚上11点 | 卡拉OK酒吧 | 下午6点到凌晨1点 | 图书馆 | 早上8点到晚上8点 | 休息室 | 下午7点到凌晨2点 | 博物馆 | 早上8点到晚上8点 | 夜店 | 晚上8点到凌晨4点 | 公园 | 无具体时间 | 游泳馆 | 早上8点到晚上8点 | 餐厅 | 无具体时间 | 水疗中心
| 上午9点到晚上9点 | 兽医诊所
| 无具体时间 |
2.当场地没有名人时,禁止自动生成随机狗仔队。 3.加强了对场所的依赖,防止模拟市民主动离开得太快。 4.禁用了原先调酒师等服务人员换班的设定,他们将在场所开业时到达用地,在打烊后才离开。 5.幼儿可以随机出现在公园。(2020/07/29更新) 6.新增世界视图中各用地缩略图显示开放时间的功能。(2020/09/22更新)
本MOD里包括了Bienchen的所有跟随机生成路人相关的功能。 包括了LMS的“遗忘山谷无烈日”功能。
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