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我们都知道模拟人生最大的优点就是——各种不听你使唤的模拟人(不是) 于是我突发奇想,想到了个玩法: 『抽签决定小人的命运』 所以这次呢,就决定用这个方法来玩十代挑战了!
----规则&玩法说明(0906更新)----
因为抽签比较麻烦,所以就用随机数代替了。从主控的小人到小人找哪个工作,跟哪个小人谈恋爱,
住哪个地段等等都可以随机一个数来决定。没错,非常随意!
另外,我目前只有本体以及共欢同乐、诡奇小镇两个包,所以玩法有很多限制(我会努力继续买买买的!)
1. 第一代的主控小人在世界中随机选定,第二代以后的主控小人也同样在前一代的子女中随机决定
2. 不允许作弊,不允许整容(眉毛除外)3. 但是可以随意脑补和控制其他NPC的剧情
4. 另外,玩了一段时间后(35楼),我发现随机性仍不够,于是我引入了一种新的玩法:
我把游戏里的一些大的玩法分为十类(只有我有的部分)
分别是【抱负】【奖励特征】【职业】【技能】【关系】【俱乐部】【搬家】【雇佣服务/领养】【统计数字】【成就】,
这十类再下分几类,例如【关系】下的:与当前世界/街区/关系列表的第xx个人反目成仇/成为麻吉/谈恋爱/分手,
用法就是先随机决定一个大类,再随机决定具体要做哪一件事。
例如:
随机出【3】,是【职业】类,
所以只有5个选择,然后又随机出了【3】,所以选择加入售货员职涯。
随机出【6】,是【俱乐部】类,
这一类下面有3个情况,分别是创建/加入俱乐部、当上/辞退当前俱乐部的会长,
所以再次随机,是【2】,也就是选择一个新的俱乐部去加入,
根据未加入的俱乐部个数再次随机,得到【9】,也就是加入花园地精俱乐部。
----当前主控介绍(0906更新)----
姓氏:【兰德姆西斯】(其实就是random和sims合到一起,即兰德姆和西姆斯)
名字:为了简单,就让每一代的模拟人名字的最后都带一个1234的谐音,象征代数,前面就加上表示特征的词。
一代主控:哈皮伊(因为她的走路风格是很欢乐的那个)
特征:善妒、浪漫风、天才(选中她的时候是青少年,前两个是自带的,后一个是随机的)
----索引(0906更新)----
1. 第一代<前传>(2~35楼)
[流水账风格]
2. 第一代<青年时期>(36楼~更新中)
[新的风格:剧情向,以主控小人的角度叙述他/她在这一段时间发生的事]
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