三宫六院
标题: 三宫六院【模拟人生4】教程 & 精华索引 [打印本页]
作者: 江雪凝 时间: 2017-11-22 15:28
标题: 三宫六院【模拟人生4】教程 & 精华索引
有关于M4方面的疑问或者对汉化功能mod感兴趣的可以加入粉丝群组:954989258
讨论关于游戏的事,下载教程中的模组,新人有老玩家引导互助比较有利,但是得遵守群规
应M3党的要求,本小人家经过了一周的M4试水,另开了这个M4教程转帖,还是一贯的风格,我的主题帖不多,可是真正意义上的长期更新~~尽可能的细腻为新人讲解M4玩法上的一些经验,首先在这里要感谢坛主黄桑,由衷的十万分感谢,因为没有你分享并整合更新的三宫六院版的M4,很多人包括我自己都无法如此放心的安装并游玩一款大型3D游戏,而没有跟进DLC的后顾之忧。所以那句话确实是没错的,三宫六院版的模拟人生确实是市面上最好的整合版。在M4版块我还只是一个新人,可是模拟人生玩了已经好多个年头了,自己在很多方面比如游戏优化,mod搜刮方面都有自己的一套方法,体验游戏方面也有着独特的视角,相信能给尚在观望或者刚步入模拟人生的新人很好的指引作用。
好了,废话不多说,开始构建主题框架了
一年前我才听说M4出了,我晕,实在是太晚了,不过也不影响,我一直玩着M3,模拟人生系列游戏的特点是【一大堆拓展资料片和物品包】然后正版授权的玩家还能不定时购买一些官方服装和功能用品扩充玩法。游戏刚出的时候就杀进来体验的那些小盆友都是真爱,可惜楼楼是做不成这样的猛士的,因为原版玩法不多,bug也多,实在是影响游戏体验,如今M4出到了1.36,根据M3终结在1.67来看算是妥妥的出一半了,这时候进入游戏刚好
我帖子风格是随性,感觉哪些好玩,我就整理出一个分帖,然后详细介绍玩法,伴随着分享一些有趣的东西,你若是有耐心的话,基本想要的应该都可以在这教程贴里找到的,找不到的也有更好的
吹牛逼不用花稿费,噗哈哈哈~~不过我打字会有些慢,慢慢更新哈,如M3篇一样,我会在主题内开设本人音乐专帖,看帖子无聊的时候可以点击播放一下,我就不设自动播放了,我不喜欢绑架你们的耳朵...音乐专帖放在二楼
1.玩M4的必要准备
[spoiler=1.1硬件配置]
首先肯定是要确定自己的电脑配置,电脑好不好对于M4的体验起到相当大的影响。其实M4对配置的要求相比于M3已经低很多了,M3在游戏运行优化方面饱受诟病,无缝衔接的社区地图太大,读取3D模型太多,导致读档很慢,M4在读档速度方面可以说是全面优胜,因为M4的特点是割裂的区域地图,也就是说,你从大地图里选择一小块一小块的用地点击前往,然后再读图构建用地区域内的构造,简而言之,就是取消了构建用地的自主性,M4里地就那么多,不能像3代那样自己创建,并且规划地形布局。对于M4来说,当然是电脑的配置越高越好了,至于什么样的配置能流畅,总需要一个比照,很不幸的,本小人家三年前购买的本本又成了垫底的参照,在默认设置下,这样的配置能流畅游戏,每次读档在10~20秒
不管你是i3,i5还是i7,都得注重后面的主线频率,【CPU】决定了NPC行为的计算,【内存】自然越大越好,可是要注意进入游戏的时候要点*64位的图标,若是你点别的,进入游戏后会有警示你用着32位模式运营,现在的电脑基本都淘汰32操作系统了吧。还有一样就是【显卡】的显存,显存其实就是给显卡专门配的内存,只供贴图读取渲染使用的,显卡不好读图就慢,显存不高就很容易导致显存满溢从而崩溃,M4和M3不同之处在于,M3读档先把社区的3D模型都读取了,可是游戏过程中动态读取贴图,所以经常你到了一个用地会看见一堆还来不及读取贴图的3D模型,离开后释放,这样造成对显卡计算速度乃至显存的负荷相当的高,而M4是一次读模型+贴图,离开后全部释放,因此压力只在计算速度上,而不会占用你大量的显存,再者M3党看见M4的画面感觉都会怪怪的,就是因为M4对物品模型进行了简化,减少了棱角位面,使得很多物品都圆滑不那么精细,同样也减少了模型负荷。最后有个锦上添花的东西就是【固态硬盘】,固态很贵的,可是相比于老式的机械硬盘具有读取速度快,存储容量小的特点,固态硬盘可以配合机械硬盘一起使用,用法就是买回来装到电脑上,然后分区把windows和M3都装固态硬盘上,存档和mod也是默认c盘的,倘若不喜欢重装系统,那就去下载一个【分区助手】把windows移植过去并且还要进行【4K对齐】具体的自己问度娘吧
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[spoiler=1.2应用环境配置]
应黄桑的要求增加这一个模块,主要是科普一下ghost系统,以及32位系统运行游戏的禁忌和运行环境的要求
什么是ghost系统?
也不需要太害怕或者太嫌弃,现在玩家的机子基本上都是ghost系统,ghost这个名字其实一个封装硬盘软件的技术,所谓的ghost系统,就是别人机子上装好了系统,再给装上office啊,QQ啊,酷我啊一堆软件,然后再用ghost软件打包成镜像,然后放网上提供下载,装机的人员下载镜像用光盘或者U盘驱动进入PE环境里在你的机子还原出来,GHOST系统和原装系统到底有啥区别?其实区别现在并不大了,就比如你自己装win7的时候到现在不也用的好好的,GHOST就好比软件的【绿色破解版】,纯净版的ghost不需要对你的机子做出啥审核直接跳过这些把压缩的windows释放出来,就这样。在以前XP的年代,机子的配置普遍不高,网速也不快甚至没有网,只依靠光盘存的又不多,然后硬盘设备还十分依赖硬件驱动的时候【因为主板集成程度不高,一个声卡没驱动就真没声音了,甚至两首歌都不能同时播放】一股精简版ghost系统的浪潮袭来,通过删减一些驱动,和windows配的一些内置服务,使得压缩的ghost镜像十分小,受到很多盗版光碟的青睐。那种系统玩游戏会缺少很多必要的组件,然后也十分不稳定,甚至有些坏心肠的,锁定你的主页,深追在远程操控那里偷偷开个后门,导致资料泄露,或者给你种些木马啥的。现在装个360或者腾讯电脑管家这些小歪招也没啥用了,虽然令人很不爽,不过影响不大,毕竟PC又不是商业公司电脑,不怕资料泄露。装机的时候别用精简版镜像就行了,在现在动则500G,1T硬盘的年代,你还装精简版系统也不怕笑坏别人牙牙
什么是32位系统?
真没那么玄乎,我可以很直观的解释给你听。最早的计算机【没有晶体管的年代once upon a time】,处理事件只有是或者否,是就为1,否就为0,随着电脑不断进化,能同时处理多个事件了,这时候是或者否,又能直观的表现为数字,比如数字2,就占用了两个事件为1,可是两件事为1这样记录太占位置了,于是出现了二进制,满两件事,就进一位,于是原本1.1来叙述的事情,现在只需要1.0就可以表示,而0就直接被电脑忽略,不需要占用他的资源计算,别小看这个,你就想啊,16件事都选择执行,那你得用16个1,可是二进制里面只需要1000,电脑只需要关注一个“1”就行了,可以说二进制的出现极大的减轻了电脑关注的负担,实现了计算机计算速度质的飞越,那么回到主题,32位系统,意思就是系统可以同时处理32件事?no,那是有32个1,这可是二进制算法,那么转化为十进制代表了多少个事件?别想了,想到头都爆了是吧,答案是4294967295,我怎么会知道?听我说下去,而每个数字代表了一个事件,占用1个字节,大家都知道1024字节=1KB,1024KB=1MB,1024MB=1GB,1024GB=1TB,那么答案出来了吧,也就是说32位系统同时处理的时间有4GB。那么64位呢?就不是简单的翻倍关系了,因为32位往上进1位都相当多处理4GB的事件,现在知道自己还在用32位系统有多傻逼了吧,为啥会闪退?32位系统最多只能调用4GB的内存进行计算,装多内存条也木有用哟~
关于有些小盆友百度出来的【bcdedit /set IncreaseUserVa ****】语句,我在这里要详细说一下,以防病急乱投医乱来,IncreaseUserVa语句是用于单程序调用的最大内存修正。在win7*32bit系统下,最大调用3072MB,64bit系统下,最大调用4096MB,用于辅助显卡解决程序渲染溢出的问题。我看了论坛里一些求助帖和指导帖,都建议32位设成2990,这倒不会造成什么恶劣影响,所以也没有出言相劝,可是在这里必须得提醒的是,32位系统下最多调用4G内存,你分配了3G给游戏,那么自然你的32位系统在1G内存的限制下,会变得极其缓慢而无效率,突出表现在调用显存上,这样造成的恶果很有可能是操作不当导致存档损坏~当你一边玩着游戏,alt+tab切出浏览器观看视频,长时间显存释放,突然切回游戏存档,那么存档多半就坏了。所以还是建议32位系统的小盆友更换64位,【bcdedit /set IncreaseUserVa ****】语句适合64位小盆友使用,建议值是3072~4096,得视乎你的内存总大小,少得保证2G左右的内存留给系统。恢复指令是【bcdedit /deletevalue increaseuserva】
具体方法参考这个小盆友的帖子
什么是运行环境?
所谓的运行环境很抽象,说到底就是运行库组成的计算环境,大家也知道,其实你们平时玩的游戏或者程序都是设计人员编写的代码,而这些代码调用了位图,然后有些代码又设计了骨架,然后又用代码贴到骨架上去,然后随着动作变化,位图有规律有轨迹的变化位址,矮油,太复杂了啦。当然要你一个人写完你花一辈子都写不完,可是我们可以下载别人写好的程序啊。而这些程序都会封装成一个文件,文件的后缀是dll。恩,运行库就是由一家公司集成的dll打包成的一个安装程序,释放到你的windows里。而有些设计员为了方便这些程序的调用,用图像可视化的形势,然后鼠标拉一拉图片或者模型,相应的dll就会调用,然后实际上的数据里,那一个图片的位址就真的改写了,于是出现了3dhax等一系列3D构图模型软件。而游戏也是一样,不断的调用这些dll,把那些代码啊,甚至101010那些抽象的机器语言用视图的形势呈现给你。这就是运行库的必要性,没了运行库,游戏没法运转就会报错,模拟人生这游戏安装的时候会顺带的打包运行库给你一起安装,其中需要的版权费用游戏公司已经付了。你若是买正版,那钱就是你间接给的喽。常用的运行库我列举一下,自己去下载吧,经常玩游戏的基本都不缺dll。这个问黄桑会比问我好,比如visualC++【你会发现机子里装了很多版本,别嫌多,他们不重复】NET.framework,directx
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[spoiler=1.3 mod的配置 ]
M4的mod分为三类,一类是老格式【package文件】,一类是【脚本模组】,最后一类是建筑和人物数据【tray】
官方推荐mod的安装途径:
package和脚本模组的放置
tray的放置
养成良好的mod分类存放习惯
楼楼看过油虾很多大大的教程里都强调这点,可是她们传授的方法都或多或少存在弊端
【1】分类过细,导致很多重复mod的存在,不能有效覆盖,不利于更新
【2】利用打包神器输出的时候,子文件夹过多,不兼容对方的储存格式,若是对方没有分类直接全部扔mods里,一个阶梯文件夹还得别人郁闷半天
这里谈谈我的分类,实在没必要一个作品一个文件夹,太麻烦而且不好找,mod的放置按照package+同名图片的形式,并遵循几个原则
【1】千万不要重命名,这点尤其重要,有些人为了自己方便擅自更改作者设好的名字,最后的结果就是造成自己大量的重复,因为不能覆盖
【2】分类不要过细,尤其是建筑材料,建筑材料和物品mod涉及到用地,所以再多也不嫌多,都放在【建筑材料】文件夹里
【3】区别对待。mod既按种类分,也按作者分。模拟人生的mod发展到现在,很多作者已经自成一家,比如s-club,maysim等,他们网站里的mod精美可靠,而且都配好了图,命名都写好了,完全可以独立建一个文件夹,把mod一股脑儿都扔进去。还有比如MC,wickedwoohoo等功能性mod也按此等做法。其他零散的小作者,他们的mod可以按照种类划分,比如功能类,头发,皮肤,化妆,衣服等等
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[spoiler=1.4 独立显卡配置 ]
这个必须得要强调,显卡是游戏的重中之重,读条慢,草坪模糊,水浑浊不清等等一系列问题都和你没有正确设置好显卡有极大关系,显卡主流分为nvdia【N卡】和AMD【A卡】
设置N卡运作比较简单,详情参考度娘,下面主要讲讲A卡,A卡是包括本小人家在内很多游戏玩家心里的痛,压根就没有独立显卡切换的按钮,其原因多半出在双显卡交火上,【A卡】和核卡是相互依存的关系,这种伪双显卡其实可以当做一个显卡来处理,首先必须要保证你的显卡驱动是安装好的,很多人装的win7系统是带着A卡驱动的,装完windows之后就再也没理过,那么你的显卡驱动是100%没装好,鼠标右击桌面选单里若有【显卡属性】和【配置可切换显卡】那么你的A卡驱动就安装好了
首先右击你进入M4的桌面快捷方式看【属性】找到快捷方式对应的exe文件,然后在配置切换显卡里点击添加程序,如下图:
自己若是不放心就添加多几个,都设成高性能,不碍事,然后继续鼠标右击桌面,选择【显卡属性】,我是这样设的,你们显卡好的话可以设高端一点也不碍事,不过不建议开帧数控制那两项垂直同步和三重缓冲,游戏流畅是首要的,画面美观就可以了,显卡再好也别拿这些来装逼。在此再次要跟A卡的小盆友说明的是,你只要安装好显卡驱动了,并且设成高性能了,你进入游戏就是你显卡的最佳运行效果了,别总是纠结于什么360检测你的主显卡是核显啊,或者四处百度怎么切换独显啊之类的问题,真的没必要,你的双显卡交火的工作模式就好比双内存条,哪条是主的有那么重要么?进入游戏运行不佳,就先把显卡设置调低
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2.M4辅助类功能mod以及游戏优化工具
[spoiler=2.1游戏截图和录制工具FRAPS ]
我采用的工具都是来自油虾和3dh论坛推荐的,简洁友好容量小为第一条件,不贪多,所以大家放心使用,M4的截图是C快捷键,可是不会把操作界面截取进去,用别的快捷键截图截出来的都是一片黑色,就得采用这个工具进行截图,里面的快捷键都是可以自己设置,一点也不复杂,最好用的功能是他能直观显示当前帧数,对于游戏画面设置对流畅度影响的把握非常有用。
frapscn1.2.part1.rar
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