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本帖最后由 审核员3 于 2022-5-2 19:01 编辑
Zerbu大大把MOD编辑器更新了新版本V5,新版本可以单独给每一项开一个新的tag显示特别方便!
并且增加了许多新功能,但是问题在于因为功能加的太多了(我的功能超级多但是我自己都不知道放哪了.jpg)所以V5版本有一些东西藏在选项里面了
自己摸着摸着摸了个半翻译半教程
The Sims4 Mod Constructor V5+最新版本可以在大大的github下载:
https://github.com/Zerbu/Mod-Constructor-5
----简单粗暴的分割线---
Step1:
v5版本的界习得了苹果公司的真传特别简洁XD
Create Name:你的名字
Mod Name:模组名字(不支持中文请打英文,我这里打错了)
然后直接Create mod
Step2:
直冲左下角Add Element,点Career(经典开局)然后输入名字即可
Step3:
界面和之前版本还是有点相似,进来是Career Info,很多和之前一样
Step4:
Career Type 消息栏显示项
但是默认是全关,需要手动点
Step5:
这次更新最复杂的就是把Level做了超级大重修,同时把职业等级、分支、居家就业放在了一起,不过这个功能好就好在职业分支可以直接回家就业
点击Create创建第一个等级
打开以后进入最简单的setting界面,让图一一道来
Step6:
Promotion Objective set 升职所需项目
Create是自己创建项目(这个项目可以包含很多zerbu给你整理的东西)非常的多(分享机翻,可以都点进去看看,这里不详细阐述,因为太麻烦了,如果有空我都看看吧orz)
Create里面的其他条件可以叠很多个在里面,里面的条件和后面Availabilty Condition而且还挺多,所以我打算放在二楼一起讲
在Primary condition添加主选项(只有一个),Post condition加副选项(可以有很多个)
这个选项我其实也不是很懂,我不是专业敲代码的所以如果有人看懂这是啥了可以帮忙解决一下
[更新内容]
有Completion Type的项目都可以叠加,那个框里面的数值是次数,primary&post conditions的内容是一样的,应该这就起到一个标签作用吧
Browse是系统自带的一些
Step7:
Promoted To Reward升职奖励(图里打错字了)
内容蛮多,不过看图容易看懂
Step8:
Availabilty Condition里面的内容和level 里面的 create内容是一样的,不过不一样的是会作用于整个职业(危机截图了起来再截,不过显示挺简单就是,一样就可以看到添加)
Step9:
Career Interaction职业互动,不过现在只有职业奇思妙想泡泡一个功能
Step10:
很多人应该发现了我level后面两个没讲,因为这俩包含了之前讲的内容,看到这里的话应该看了图就知道这么用了 熟练运用即可变成上班上到一半回家自己创业(狗头)
这个版本还有一些别的东西,如果看到感兴趣应该还会再分析一下吧,总之先这样,发出来这个免得不止我一个被这个有点苹果反人类的版本折磨{:5_213:} |